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移动游戏营利目的下的“公平”:生产者的建构与消费者的感知

发布时间:2021-01-22 17:38
  过往,游戏行业不符合社会道德规范的“拜金主义”取向备受玩家诟病,失衡的付费机制对游戏公平造成冲击与破坏。随着行业规范的日臻完善、消费者权利意识的提升,出现不少以“公平”为诉求的热门移动游戏,在上述背景下本文关注以下研究问题:移动游戏如何保持商业性与社会责任的平衡?如何保持玩家间的平衡?付费的“差异化”本质与公平的“无差别”本质之间的冲突如何共存?笔者从生产者与消费者的视角出发,通过对移动游戏产品描述的内容分析和对玩家的问卷调查,探寻移动游戏开发运营商的公平建构策略与玩家的公平感知。研究结果发现,现下主流的移动游戏淡化过往“拜金主义”的价值取向,公平在游戏的传播与实践得到一定的呈现;公平与付费机制存在逻辑的冲突,营利目的下的“公平”是吸引玩家参与的诉求,未改变游戏内金钱主导的商业逻辑。具体而言,一方面,移动游戏开发运营商在产品描述中注重对“公平价值观”的传播,玩家的“公平关系”、整体的公平感在强调竞技对抗的游戏题材当中得到凸显,并且强化对玩家愉悦感与能力感的描述。在更重视公平的移动游戏的产品描述中,数值型虚拟物品的更多植入则反映出移动游戏的商业性本质;另一方面,对竞技对抗类移动游戏玩家的... 

【文章来源】:厦门大学福建省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:62 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

移动游戏营利目的下的“公平”:生产者的建构与消费者的感知


图2游戏满足感的中介效应??

中介效应,满足感


两个维度的中介效应进行检验。数据结果显示,享乐性满足感的中介效应边缘显??著,估计区间不包括0?(LLCI=.0047,ULCI=.I315),中介效应大小为.0553??,H2a得到支持(见图3)。??^?.2209*/?-2504***??总效印=.0285?f—^???。二.?直接效邱=-〇规??哪知??|?;家?酿“?1?5??注:*/k〇.〇6,?**/k〇.oi.?“>如.〇〇】,*^示显W的屮介效应??图3享乐性满足感的中介效应??34??

满足感,中介效应,实用性


?实用性满足感的中介效应显著,区间不包括0(LLCI=.0715,ULC丨=.2685??),中介效应大小为.15,?H2b得到支持(见图4)。较之享乐性满足感,实用??性满足感对付费行为与公平感知的中介效应更显著。??y实用性满足感y??fr-?.5042**/?Nv?=??2976,>,??']?&??^=.〇285?— ̄???vs??K接效K彡=?'1261?>?公平?知??注:v^.05.?*V<0.(丨1.????/K0.001.?表示公艺的中介效成??图4实用性满足感的中介效应??为了进一步检验中介路径的稳定性,同时揭示付费行为内部的差异性对于游??戏满足感的中介效应的影响,本文进一步考察了游戏满足感对付费频次与公平感??知以及付费金额与公平感知的中介影响。??以“从不付费”组为参照,将付费频次编码为两个哑变量。样本量选择5000??,在置信区间95%下,“从不付费”(vs.?“偶尔付费”)对公平感知的作用受到??游戏满足感的中介影响(LLCI=.0537,ULCI=.2503),该区间不包含0,中介??效应大小为.1289;?“从不付费”(vs.?“经常付费”)对公平感知的作用也受??到游戏满足感的中介影响(LLCI=.1790?,?ULCI=.6439),该区间不包含0,中??介效应大小为.3661。以上结果表明

【参考文献】:
期刊论文
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硕士论文
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[2]论电子游戏规则对游戏玩家的道德影响[D]. 李奔鸣.西南交通大学 2015
[3]网络游戏的绿色评估指标体系设计[D]. 陆媛媛.南京大学 2014
[4]网络游戏消费者行为分析[D]. 郭兵.浙江大学 2006



本文编号:2993640

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