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游戏直播平台持续使用意愿的影响因素研究

发布时间:2021-03-03 05:22
  随着游戏产业日益壮大,网络游戏尤其是电子竞技越来越受到广泛关注。由于互联网技术的持续优化和移动智能终端的普及,2016年迎来了“直播元年”,直播应用开始从视频网站中独立出来,直播平台之多犹如雨后春笋。游戏是直播平台提供的主要服务内容,在直播平台上观看与游戏相关的直播内容,成为广大网络用户最喜爱的娱乐方式之一。游戏直播平台众多,如何优化用户体验以此提高平台的留存率,是运营主体需要迫切解决的问题。基于以上背景,本研究主要研究用户持续使用游戏直播平台的意愿,以及影响他们持续使用意愿的因素。本研究将游戏直播平台的观众用户作为研究对象,通过访谈法和问卷调查的方法来展开实证研究。本研究共分为五个部分:第一部分为绪论,介绍本研究研究的背景、研究目的和内容,以及研究方法和技术路线等;第二部分界定了游戏直播的相关概念,回顾了本研究涉及的相关理论和技术接受模型;第三部分基于UTAUT模型构建本研究的游戏直播平台持续使用意愿影响因素的模型;第四部分对本研究模型进行了实际验证分析;第五部分根据实证结果做了进一步讨论并给出了相关建议等。 

【文章来源】:南昌大学江西省 211工程院校

【文章页数】:56 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

游戏直播平台持续使用意愿的影响因素研究


UTAUT模型

因素研究,意愿,理论模型,平台


游戏直播平台持续使用意愿的影响因素研究理论模型

柱形图,柱形图,平台,斗鱼


图 4.1 最常使用的平台统计柱形图 4.2 可知,用户最常使用手机来观看游戏直播,占比达到 42.6%,使用 PC 客户端来观看的人数也占一定比重,但仅有 8.7%的用户最常用平板电斗鱼 战旗 龙珠 熊猫 虎牙 全民 火猫 其他

【参考文献】:
期刊论文
[1]网络直播平台受众的心理特征分析[J]. 续蔚一.  新闻研究导刊. 2016(18)
[2]移动直播时代的直播新模式浅析[J]. 陆金芸.  新媒体研究. 2016(16)
[3]网络直播在我国的传播现状及其特征分析[J]. 赵梦媛.  西部学刊(新闻与传播). 2016(08)
[4]受众视角下的电子竞技网络直播[J]. 周阳.  艺术科技. 2016(08)
[5]网络视频直播存在的问题及对策[J]. 朱兵杰.  新闻世界. 2016(07)
[6]网络游戏直播平台的传播学刍议[J]. 孟轶.  戏剧之家. 2015(18)
[7]虚拟在场:网络粉丝社群的互动仪式链[J]. 潘曙雅,张煜祺.  国际新闻界. 2014(09)
[8]微博用户持续使用意向的理论模型及实证研究[J]. 彭希羡,冯祝斌,孙霄凌,朱庆华.  现代图书情报技术. 2012(11)
[9]移动即时通讯业务持续使用意向研究[J]. 曾德高,郑小玲.  现代商贸工业. 2012(11)
[10]社交网站持续使用的实证研究——基于改进的期望确认模型[J]. 陈瑶,邵培基.  信息系统学报. 2011(01)

硕士论文
[1]网络直播平台的现状和发展研究[D]. 方宇荣.北京印刷学院 2017
[2]微信公众平台的用户持续使用意愿研究[D]. 谢晶晶.华东理工大学 2016
[3]电子竞技直播的平台化研究[D]. 张志鹏.暨南大学 2015
[4]基于UTAUT模型的移动互联网广告的用户接受模型的研究[D]. 俞坤.北京邮电大学 2012
[5]基于UTAUT理论的移动支付技术接受模型及实证研究[D]. 姜海龙.北京邮电大学 2010
[6]基于UTAUT模型的3G业务用户接受影响因素研究[D]. 王莉.北京邮电大学 2009
[7]影响用户接受移动互联网的关键因素分析[D]. 武学斐.北京邮电大学 2008



本文编号:3060695

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