定义于任天堂电子游戏的文化与传播研究
发布时间:2021-11-17 04:17
本文主要讨论电子游戏的文化产业特征,将任天堂电子游戏厂商的文化产业与国内电子游戏市场的文化产业进行对比研究,分析二者的发展方向与游戏文化特征,提出电子游戏文化产业在国内的发展方向与不足。同时通过对国内市场需求与趋势的研究,试图预测未来电子游戏的发展及文化融合的基本走向。
【文章来源】:新闻知识. 2020,(07)
【文章页数】:7 页
【部分图文】:
国产单机与网络游戏销售额与STEAM游戏平台评价调查
2016年4月15日,国家发改委明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议,会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”⑦ 相关政策公布后,电子竞技概念逐渐开始形成有规模的赛事活动。2016年7月13日,国家体育总局指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”⑧依托全国经济转型的格局,电子游戏竞技市场数据逐年增加(见图2)⑨,其中电子游戏竞技市场中一半以上为移动电竞段市场规模。根据图3预测,移动电竞用户占总电子竞技用户70%-80%,其原因是相关政策扶持,包括文化部、教育部提出鼓励游戏行业设备生产与开发,企业与科技公司引入体感、多维特效、VR虚拟现实、AR增强现实技术⑩,支持电子竞技赛事举办与推广。2017年教育部发布的高校专业目录中,新增了电子竞技运动与管理专业,为电竞行业的急剧发展提供动力与复合人才,政府的认可与IT产业的发展催生电竞行业的进步,在电子游戏经济转型产业化中扮演着根基的角色。图3 2015-2019年中国电子竞技与移动电竞用户规模及预测
图2 2015-2019年中国电子竞技市场与移动电竞市场规模及预测电子游戏向电子竞技的转变是文化融合的产物,电子游戏文化结合了视听体验与互动性,结合了网络游戏的快节奏与社交属性,这种结合下“电子竞技推动社会进步”猜想[3]的时代逐渐开始转变为现实。通过2016年中国国家政府机构的承认与政策的开放,国内电子游戏从娱乐体验形式到竞技体育新形态转变,形成集市场、竞技项目与产业化为一体的新型科技文化产业。国产游戏的进步方向也在往“数字娱乐文化产业”方向靠拢集中发展健康游戏。电子竞技中的社交属性融合以及满足大众社交文化所需求的参与性,竞技性与共享性,特别是移动用户端,便携式的电子竞技更符合国内市场的需求,必将成为主流。
【参考文献】:
期刊论文
[1]中国早期的游戏视觉发展与对比——以任天堂的发展为例[J]. 苑霄. 中国传媒科技. 2017(01)
本文编号:3500181
【文章来源】:新闻知识. 2020,(07)
【文章页数】:7 页
【部分图文】:
国产单机与网络游戏销售额与STEAM游戏平台评价调查
2016年4月15日,国家发改委明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议,会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”⑦ 相关政策公布后,电子竞技概念逐渐开始形成有规模的赛事活动。2016年7月13日,国家体育总局指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”⑧依托全国经济转型的格局,电子游戏竞技市场数据逐年增加(见图2)⑨,其中电子游戏竞技市场中一半以上为移动电竞段市场规模。根据图3预测,移动电竞用户占总电子竞技用户70%-80%,其原因是相关政策扶持,包括文化部、教育部提出鼓励游戏行业设备生产与开发,企业与科技公司引入体感、多维特效、VR虚拟现实、AR增强现实技术⑩,支持电子竞技赛事举办与推广。2017年教育部发布的高校专业目录中,新增了电子竞技运动与管理专业,为电竞行业的急剧发展提供动力与复合人才,政府的认可与IT产业的发展催生电竞行业的进步,在电子游戏经济转型产业化中扮演着根基的角色。图3 2015-2019年中国电子竞技与移动电竞用户规模及预测
图2 2015-2019年中国电子竞技市场与移动电竞市场规模及预测电子游戏向电子竞技的转变是文化融合的产物,电子游戏文化结合了视听体验与互动性,结合了网络游戏的快节奏与社交属性,这种结合下“电子竞技推动社会进步”猜想[3]的时代逐渐开始转变为现实。通过2016年中国国家政府机构的承认与政策的开放,国内电子游戏从娱乐体验形式到竞技体育新形态转变,形成集市场、竞技项目与产业化为一体的新型科技文化产业。国产游戏的进步方向也在往“数字娱乐文化产业”方向靠拢集中发展健康游戏。电子竞技中的社交属性融合以及满足大众社交文化所需求的参与性,竞技性与共享性,特别是移动用户端,便携式的电子竞技更符合国内市场的需求,必将成为主流。
【参考文献】:
期刊论文
[1]中国早期的游戏视觉发展与对比——以任天堂的发展为例[J]. 苑霄. 中国传媒科技. 2017(01)
本文编号:3500181
本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3500181.html