基于严肃游戏的健康谣言防治研究 ————以微信中老年用户为对象
发布时间:2023-02-12 17:53
近年来,健康谣言在以微信为代表的互联网主流社交媒体中肆意传播的现象越来越引起大众的关注和重视。本文以严肃游戏为传播渠道,将深受健康谣言影响的微信中老年用户群体作为研究对象,在充分了解该群体对健康信息的使用与传播的基础上,构建具有可行性和有效性的严肃游戏学习方案,并进行严肃游戏的健康谣言防治实验研究。目的在于以实证研究的方式检验严肃游戏的方法对于健康谣言防治的作用,为现有的健康谣言防治研究提供一种新的研究思路和解决方案。首先,借助马斯洛需求层次理论的指导分析研究对象群体对健康信息的需求程度,在充分调查和分析研究对象群体对健康信息的使用与传播情况以及对健康谣言的判断与识别能力的基础上,基于UTAUT2模型修改和增加变量并提出假设,借助于SPSS和AMOS统计工具从主观和客观两个方面探索研究对象群体对健康信息的传播意愿和使用行为的影响因素。其次,将新型冠状病毒疫情期间所出现的有关的新冠病毒肺炎健康谣言和健康知识作为严肃游戏的学习内容进行健康谣言防治实验方案构建,健康谣言防治实验方案包括严肃游戏、认知问卷以及抽样访谈三个部分。最后,对实验研究的相关变量进行了定义并提出实验假设,选取了200个实...
【文章页数】:144 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究概况
1.2.1 国内外谣言研究概况
1.2.2 国内外健康谣言研究概况
1.3 严肃游戏发展概况
1.3.1 严肃游戏概念
1.3.2 严肃游戏国外发展概况
1.3.3 严肃游戏国内发展概况
1.3.4 严肃游戏对健康谣言防治研究的适用性
1.4 研究对象和研究内容
1.4.1 研究对象
1.4.2 研究内容
1.5 研究思路和研究方法
1.5.1 研究思路
1.5.2 研究方法
1.6 研究创新点
2 基于严肃游戏的健康谣言防治研究准备
2.1 研究对象对健康信息的需求程度
2.1.1 研究对象对健康信息的需求程度分析
2.1.2 研究对象对健康信息的需求程度总结
2.2 研究对象对健康信息的使用与传播情况调查
2.2.1 调查问卷的设计
2.2.2 调查对象的选取
2.2.3 调查问卷的统计与分析
2.2.4 调查问卷的总结与不足
2.3 研究对象对健康信息的传播意愿及使用行为的影响因素研究
2.3.1 模型构建与适用性
2.3.2 变量定义与研究假设
2.3.3 问卷前测与问卷设计
2.3.4 数据收集
2.3.5 假设检验与统计分析
2.3.6 分析与总结
2.4 本章小结
3 基于严肃游戏的健康谣言防治实验方案构建
3.1 健康谣言防治实验方案的设计与制定
3.1.1 严肃游戏的健康谣言内容汇总
3.1.2 严肃游戏的制作形式
3.1.3 严肃游戏的学习内容选取
3.1.4 严肃游戏的反馈机制
3.1.5 严肃游戏的数值设定和游戏条件设计
3.1.6 严肃游戏的制作工具
3.2 健康谣言防治实验的认知问卷设计与制定
3.3 健康谣言防治实验的访谈问题设计与制定
3.4 游戏界面
3.5 本章小结
4 基于严肃游戏的健康谣言防治实验研究
4.1 健康谣言防治实验研究设计
4.1.1 实验研究对象
4.1.2 实验及问卷访谈安排
4.1.3 实验研究准备
4.1.4 实验研究变量定义
4.1.5 实验研究假设提出
4.2 健康谣言防治实验研究数据的统计分析
4.2.1 游戏数据的统计分析
4.2.2 认知问卷的统计分析
4.2.3 访谈内容的汇总与分析
4.3 实验研究总结
4.4 本章小结
5 总结
5.1 全文总结
5.2 研究不足
致谢
参考文献
附录1 微信中老年人对健康信息的使用与传播情况调查
附录2 健康信息的传播意愿及使用行为的影响因素调查
附录3 健康谣言防治实验的认知问卷调查
本文编号:3741551
【文章页数】:144 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究概况
1.2.1 国内外谣言研究概况
1.2.2 国内外健康谣言研究概况
1.3 严肃游戏发展概况
1.3.1 严肃游戏概念
1.3.2 严肃游戏国外发展概况
1.3.3 严肃游戏国内发展概况
1.3.4 严肃游戏对健康谣言防治研究的适用性
1.4 研究对象和研究内容
1.4.1 研究对象
1.4.2 研究内容
1.5 研究思路和研究方法
1.5.1 研究思路
1.5.2 研究方法
1.6 研究创新点
2 基于严肃游戏的健康谣言防治研究准备
2.1 研究对象对健康信息的需求程度
2.1.1 研究对象对健康信息的需求程度分析
2.1.2 研究对象对健康信息的需求程度总结
2.2 研究对象对健康信息的使用与传播情况调查
2.2.1 调查问卷的设计
2.2.2 调查对象的选取
2.2.3 调查问卷的统计与分析
2.2.4 调查问卷的总结与不足
2.3 研究对象对健康信息的传播意愿及使用行为的影响因素研究
2.3.1 模型构建与适用性
2.3.2 变量定义与研究假设
2.3.3 问卷前测与问卷设计
2.3.4 数据收集
2.3.5 假设检验与统计分析
2.3.6 分析与总结
2.4 本章小结
3 基于严肃游戏的健康谣言防治实验方案构建
3.1 健康谣言防治实验方案的设计与制定
3.1.1 严肃游戏的健康谣言内容汇总
3.1.2 严肃游戏的制作形式
3.1.3 严肃游戏的学习内容选取
3.1.4 严肃游戏的反馈机制
3.1.5 严肃游戏的数值设定和游戏条件设计
3.1.6 严肃游戏的制作工具
3.2 健康谣言防治实验的认知问卷设计与制定
3.3 健康谣言防治实验的访谈问题设计与制定
3.4 游戏界面
3.5 本章小结
4 基于严肃游戏的健康谣言防治实验研究
4.1 健康谣言防治实验研究设计
4.1.1 实验研究对象
4.1.2 实验及问卷访谈安排
4.1.3 实验研究准备
4.1.4 实验研究变量定义
4.1.5 实验研究假设提出
4.2 健康谣言防治实验研究数据的统计分析
4.2.1 游戏数据的统计分析
4.2.2 认知问卷的统计分析
4.2.3 访谈内容的汇总与分析
4.3 实验研究总结
4.4 本章小结
5 总结
5.1 全文总结
5.2 研究不足
致谢
参考文献
附录1 微信中老年人对健康信息的使用与传播情况调查
附录2 健康信息的传播意愿及使用行为的影响因素调查
附录3 健康谣言防治实验的认知问卷调查
本文编号:3741551
本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3741551.html