RPG游戏的叙事特征及其对大众传播媒介叙事的启示 ————以游戏《最后的生还者》为例
发布时间:2023-05-19 04:29
美国未来学家简·麦戈尼格尔认为:“游戏是通向未来的线索,将会变成下一种地球生命的突破性结构[1]。”电子游戏的迅猛发展吸引了数以万计的玩家通过这一媒介进行信息沟通和娱乐,并显示出了独特的属性和研究意义。交互性是电子游戏区别于其他传统媒介最明显的属性,交互的特点一定程度弥补了以往传统媒介的缺陷,并实现了功能上的超越,电子游戏通过交互性的媒介特征实现了人体更好的延伸。在其交互性的基础上,电子游戏作为第九艺术表现出了独特的叙事特征,人们发现电子游戏也可以构建出丰富的世界观,可以把精彩的故事传递给玩家。电子游戏作为一种具有代表性的大众娱乐媒介,其叙事特征在媒介融合的大背景下不断吸纳其他媒介的叙事方式,同时也使其他传播媒介的叙事形式得到了丰富,对大众传播媒介影响日渐深远,游戏化思维、游戏范式都被看作是影响其他传播媒介发展方向的先进理论。游戏叙事的过程属于一种传播行为,而传播也包含着游戏化的内在基因。传媒行业需要引入游戏相关理念,去探求新的模式。对游戏作为媒介的研究可以成为传媒领域通往未来的关键线索,对于游戏范式的研究可以影响到大众传播范式,而对于游戏叙事的研究也会影响到大众传播媒介的叙事传播方向...
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1. 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.2.1 现实意义
1.2.2 理论意义
1.3 研究方法
1.3.1 深度访谈
1.3.2 案例分析
1.3.3 文献研究
1.4 创新点
1.4.1 将游戏叙事特征作为先进范式的研究
1.4.2 研究对象的创新性
1.4.3 访谈法总结RPG游戏叙事特征
1.4.4 游戏个案选择的创新性
2. 文献综述
2.1 游戏相关概念
2.1.1 电子游戏的概念
2.1.2 RPG游戏的概念
2.2 关于游戏叙事的国内外文献综述
2.2.1 国外文献综述
2.2.2 国内文献综述
2.3 游戏叙事的争议
2.4 游戏范式引领传播范式
3. 《最后的生还者》叙事分析
3.1 《最后的生还者》叙事内容分析
3.1.1 游戏情节
3.1.2 游戏人物
3.1.3 游戏场景
3.2 《最后的生还者》叙事话语分析
3.2.1 过程论述
3.2.2 情态陈述
3.2.3 静态陈述与动态陈述的过渡
4. RPG游戏的叙事特征
4.1 交互性
4.1.1 基于选择的去中心化叙事
4.1.2 RPG游戏互动叙事的分类
4.2 代入感
4.2.1 沉浸感与化身认同
4.3 不纯性
5. RPG游戏玩法与叙事的结合——以《最后的生还者》为例
5.1 游戏世界的自由度
5.2 游戏难度与心流体验:可擦拭性叙事
5.3 游戏的动静叙事转换
6. 电子游戏叙事内容特征
6.1 消解严肃叙事主题
6.2 叙事内容的深刻性
6.3 游戏的文化传播价值
7. 电子游戏的叙事特征对大众传播媒介叙事的启示
7.1 传统媒介引入参与式叙事
7.2 传播媒介增强叙事沉浸感
7.3 新闻媒体的叙事游戏化
8. 结语
附录一 访谈玩家信息表
附录二 访谈问题及回答
参考文献
致谢
本文编号:3819657
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1. 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.2.1 现实意义
1.2.2 理论意义
1.3 研究方法
1.3.1 深度访谈
1.3.2 案例分析
1.3.3 文献研究
1.4 创新点
1.4.1 将游戏叙事特征作为先进范式的研究
1.4.2 研究对象的创新性
1.4.3 访谈法总结RPG游戏叙事特征
1.4.4 游戏个案选择的创新性
2. 文献综述
2.1 游戏相关概念
2.1.1 电子游戏的概念
2.1.2 RPG游戏的概念
2.2 关于游戏叙事的国内外文献综述
2.2.1 国外文献综述
2.2.2 国内文献综述
2.3 游戏叙事的争议
2.4 游戏范式引领传播范式
3. 《最后的生还者》叙事分析
3.1 《最后的生还者》叙事内容分析
3.1.1 游戏情节
3.1.2 游戏人物
3.1.3 游戏场景
3.2 《最后的生还者》叙事话语分析
3.2.1 过程论述
3.2.2 情态陈述
3.2.3 静态陈述与动态陈述的过渡
4. RPG游戏的叙事特征
4.1 交互性
4.1.1 基于选择的去中心化叙事
4.1.2 RPG游戏互动叙事的分类
4.2 代入感
4.2.1 沉浸感与化身认同
4.3 不纯性
5. RPG游戏玩法与叙事的结合——以《最后的生还者》为例
5.1 游戏世界的自由度
5.2 游戏难度与心流体验:可擦拭性叙事
5.3 游戏的动静叙事转换
6. 电子游戏叙事内容特征
6.1 消解严肃叙事主题
6.2 叙事内容的深刻性
6.3 游戏的文化传播价值
7. 电子游戏的叙事特征对大众传播媒介叙事的启示
7.1 传统媒介引入参与式叙事
7.2 传播媒介增强叙事沉浸感
7.3 新闻媒体的叙事游戏化
8. 结语
附录一 访谈玩家信息表
附录二 访谈问题及回答
参考文献
致谢
本文编号:3819657
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