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边界交融:社交互动中的多人在线游戏玩家关系

发布时间:2024-06-10 21:41
  本文选取不同类型的多人在线游戏玩家作为研究对象,以深入访谈作为主要研究方法,在社会网络研究领域的“强弱关系”理论(strong and weak ties)视角下,对玩家游戏内外的社交互动及其关系的形成和发展进行研究。研究首先对多人在线游戏玩家形成的中宏观层面的关系网络进行审视和分析。研究发现,玩家之间的社交互动已经成为多人在线游戏中的核心游戏行为之一。在工具理性的选择和现实交往需要的共同影响下,围绕玩家形成了跨越游戏边界、交融线上线下、桥接虚拟现实、多层级明晰的关系网络结构。在此基础上,研究具体分析微观层面玩家关系的形成和发展,着重讨论社交互动在关系的建立、维持、增进或破碎中发挥的作用。研究发现,在关系建立过程中,玩家通过礼物的流转、共同游玩的需求以及对集体情绪的感知,在“流动的异世界”中建立起不同的关系。社交互动在此处重构了玩家虚拟和现实两个维度上的关系网络;在关系的维持和稳固阶段,游戏玩家则在社交互动中寻找游戏内外能够作为“锚”的经验要素,通过多元的固定、共在的需求、玩家之间被放大的相似,以及游戏玩家共同体形成的公约,进而维持和稳固玩家之间的关系;而在关系的增进或破碎阶段,社交互...

【文章页数】:76 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 :绪论
    1 研究缘起
    2 研究目的和意义
    3 文献综述
    4 理论综述
    5 研究设计
第二章 :多人在线游戏玩家关系网络
    1 原生于虚拟世界的关系:工具理性为主的选择
    2 原生于日常世界的关系:现实社交与工具理性的共同需要
    3 多人在线玩家的关系网络特征
    4 本章小结
第三章 :流动世界的同行——社交互动中的关系建立
    1 流动的异世界
    2 冒险者们的同行
    3 重构虚拟-现实的关系网路——增进、激活和互构
    4 本章小结
第四章 :寻获作为“锚”的经验要素——社交互动中的关系维持
    1 游戏内虚拟的“锚”
    2 游戏外的现实“锚”
    3 本章小结
第五章 :试图跨越“边界”——社交互动中的关系增进或破碎
    1 “锚”的增加,跨越游戏边界的亲密和信任
    2 虚拟和现实世界的互相拓展
    3 个体边界的“觉醒”,关系的停滞
    4 关系的凝聚路径,跨越个体-集体边界的社交互动
    5 本章小结
第六章 :结语
    1 讨论
    2 研究的不足和缺陷
附录一 :半结构访谈提纲
参考文献
致谢



本文编号:3991937

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