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网络游戏高手Stroop效应的脑功能磁共振研究

发布时间:2020-05-20 18:34
【摘要】:目的探讨网络游戏高手stroop效应的功能磁共振成像的脑区激活和行为学特点。方法采用event事件相关设计的经典stroop色词颜色判断任务,对10例网络游戏高手(以下简称高手组)和10例正常不接触网络游戏的人(以下简称对照组)进行功能磁共振成像,任务范式包括色词一致条件(CC)和色词不一致条件(IC)两种实验,使用统计参数激活图(SPM8)及SPSS软件对图像和行为学数据进行分析。结果行为学分析显示对照组在IC条件下的反应时间(908±146ms)大于CC下的反应时间(772±139ms),差异满足统计学意义(P=0.002,P0.05);高手组在IC下的反应时间(935±103ms)大于CC下的反应时间(792±88ms),且差异满足统计学意义(P=0.000,P0.05)。对照组的IC和CC相比较(IC-CC)产生的stroop效应显示激活额叶(包括左侧额中回,双侧额下回,左侧额内侧回),右侧前扣带回前部,顶叶;高手组的IC-CC产生的stroop效应显示激活额叶(包括右侧额上回,双侧额中回,双侧额下回,右侧额内侧回),右侧前扣带回中部,左侧后扣带回,顶叶(包括右侧顶上小叶),枕叶,前叶(左侧culmen),后叶(右侧小脑扁桃体)等脑区;而在IC-CC产生的Stroop效应上来看,高手组比对照组激活了右侧前扣带回中部。结论网络游戏高手和正常不接触网络游戏者行为学存在明显的Stroop效应,网络游戏高手在stroop效应下具有不同的神经反应模式,尤其需要动用更多前扣带回区域(特别是右侧前扣带回中部区域)去完成注意监管和评价冲突的任务。
【图文】:

范式,经典,示例,按键


图1.经典stroop任务范式中色词一致trial(CC)和色词不一致trial(IC)呈现示例4.5.3实验设备和数据采集被试仰卧在磁共振扫描仪(SiemensTimTrio3.OT)内,头部固定在12通道头线内,,头线圈上方安装与磁共振系统兼容的IFIs刺激显示装置,被试右手佩戴与IFIs激平台相连的手套式按键,扫描过程中,由IFIS和E一Prime软件编程生成的实验程序号由IFIs平台刺激显示装置传至受试者面前,受试者根据既定的按键设置做颜色判断键反应,反应时间和按键正确与否等行为学数据机器自动记录,扫描的被试磁共振图(包括3D像和功能像)生成DICOM数据文件。受试者实验前均接受训练,直至能准确地完成任务。实验磁共振扫描有以下几个序列:localizer序列扫描定位像后,TIWl序列扫描结构像,本研究中的3D结构像主要用于检查被试脑结构是否存在异常。最后做BO

额内侧回,额下回,激活区


4.7.2(la)对照组内IC对比CC效应的脑激活区对照组内Ic一cc产生的stroop效应激活的脑区有额叶(包括左侧额中回,双侧额下回,左侧额内侧回),右侧前扣带回前部,顶叶,见表3和图4。表3对照组内IC对比CC情况下的脑激活区对照组工C一CC的激活区 Regionofinterestnxy FrontalLobe LMiddleFrontalGyrus92一50 LMiddleFrontalGyrus11一30 RInferiorFrontalGyrus2145 RInferiorFrontalGyrus4445 RInferiorFrontalGyrus3730 RInferiorFrontalGyrus1759 LInferiorFrontalGyrus15一30 LMedialFrontalGyrus135一6 LimbieLobe RAnteriorCingulate2912 ParietalLobe LSub一 Gyral11一33 2ZSCOreSR

本文编号:2673028

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