青少年网络游戏成瘾者在不同视觉线索下的时距知觉研究
发布时间:2017-10-24 10:18
本文关键词:青少年网络游戏成瘾者在不同视觉线索下的时距知觉研究
更多相关文章: 网络游戏成瘾 时间知觉 时距 视觉线索 注意偏向
【摘要】:目的:试图通过量化青少年的时间知觉,探讨不同视觉线索对网络游戏成瘾者时距知觉的影响。方法:采用2组别(成瘾组、对照组)*2线索类型(成瘾线索、中性线索)*3目标时距(12s、26s、48s)的混合实验设计,组别为被试间变量,线索类型和目标时距为被试内变量;因变量为被试的时距估计值。结果:在游戏成瘾线索刺激条件下,成瘾组估计的时距显著短于非成瘾组,而在中性线索刺激条件下,两组之间差异不显著。结论:网络游戏成瘾青少年存在特殊的时距知觉,这在一定程度上支持了注意偏向理论。
【作者单位】: 江西师范大学心理学院江西省心理与认知科学重点实验室;浙江省认知障碍评估技术研究重点实验室;江西广播电视大学;
【关键词】: 网络游戏成瘾 时间知觉 时距 视觉线索 注意偏向
【基金】:国家自然科学基金项目(31360234) 江西省社会科学研究“十二五”规划项目(13JY09) 江西省教育科学“十二五”规划项目(13YB026) 江西师范大学(2013年)青年成长基金项目
【分类号】:R749.99
【正文快照】: Goldberg[1]根据DSM-IV中关于物质成瘾的界定方法制定出7条网络成瘾的诊断标准,其中涉及到时间维度的就占了3条。这表明:时间是网络成瘾行为中一个较为重要的问题,网络成瘾行为的出现可能与成瘾个体时间认知结构改变相关。因此,探讨网络成瘾者的时间加工特点很有必要。时间信
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前9条
1 张志杰;黄希庭;;时间估计的加工机制:因素分析的方法[J];西南大学学报(社会科学版);2007年05期
2 张志杰;袁宏;黄希庭;;不同时距加工机制的比较:来自ERP的证据(Ⅰ)[J];心理科学;2006年01期
3 戴s跑,
本文编号:1088285
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