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认知行为疗法结合经皮穴位电刺激治疗网络游戏障碍的随机、对照临床研究

发布时间:2022-07-07 10:52
  目的:通过临床试验,客观评估认知行为疗法结合经皮穴位电刺激干预网络游戏障碍的疗效,探索中西医结合疗法在网络游戏障碍中的临床应用,为网络游戏障碍的干预增添新的证据和思路,为今后该领域的多方式协同作用的探索提供科学依据与实证支持。方法:采用随机、对照的研究方法,将2016年1月~2018年1月湖南省某三甲医院的门诊及住院部中诊断为“网络游戏障碍”的32例患者以及符合DSM-5中“网络游戏障碍诊断标准”的58例志愿者,随机分为认知行为疗法结合经皮穴位电刺激组(实验组),经皮穴位电刺激组(TEAS组),认知行为疗法组(CBT组),每组30例,共计90例,并选用中文网络成瘾量表修订版(CIAS-R)、视觉类比量表(VAS)、症状自评量表(SCL-90)及Barratt冲动性量表(BIS-11)在干预前、干预第28天、干预第56天(干预结束时)及干预结束后第三个月月末对被试进行疗效评估,以分析三种方式对于网络游戏障碍的疗效差异。结果:1.干预前各组量表评分无显著性差异(p>0.05)。干预结束后,各组CIAS-R、VAS、SCL-90、BIS-11总得分较治疗前显著降低(p<0.05)... 

【文章页数】:102 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
ABSTRACT
英语缩略词表
第一部分 绪论
    1.研究背景
    2.研究现状
    3.研究意义
第二部分 临床研究
    1.临床资料
        1.1 研究对象
        1.2 入组标准
        1.3 剔除或脱落标准
        1.4 脱落样本的处理
    2.研究方法
        2.1 样本含量确定
        2.2 随机分组方法
        2.3 仪器
        2.4 干预方法
        2.5 评估指标
        2.6 随访
    3.研究质量控制
    4.统计学分析
    5.技术路线
    6.研究结果
        6.1 研究完成情况
        6.2 基线情况
        6.3 干预结果
        6.4 随访情况
    7.讨论
        7.1 网络游戏障碍的诊断
        7.2 网络游戏障碍的机制
        7.3 网络游戏障碍的干预
        7.4 网络游戏障碍的疗效评定
        7.5 结果分析
    8.结论
    9.特色与创新
    10.问题与展望
第三部分 个案研究—一例网络游戏成瘾者的综合干预及随访
    1.干预对象基本情况
    2.个人陈述
    3.研究者的观察
    4.评估与诊断
        4.1 心理状况的评估
        4.2 诊断
        4.3 概念化总结
    5.干预方案的制定
        5.1 经皮穴位电刺激
        5.2 认知行为疗法
    6.干预过程
        6.1 接触阶段(第1次干预)
        6.2 引导阶段(第2-3次干预)
        6.3 戒除阶段(第4-6次干预)
        6.4 巩固阶段(第7-8次干预)
    7.疗效评估
    8.随访
    9.结论
致谢
第四部分 参考文献
第五部分 文献综述
    参考文献
附录 A:中文网络成瘾量表修订版(CIAS-R)
附录 B:症状自评量表(SCL-90)
附录 C:BARRATT冲动性量表(BIS-11)
附录 D:视觉类比量表(VAS)
附录 E:临床总体印象量表
附录 F:网络游戏使用情况调查问卷
参与的科研课题及发表的论文



本文编号:3656292

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