基于fMRI技术探索脑功能与结构异常在网络游戏成瘾机制中的作用
本文关键词:基于fMRI技术探索脑功能与结构异常在网络游戏成瘾机制中的作用,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:目的运用静息态功能磁共振技术、基于体素的脑形态测量法及基于纤维束示踪的空间统计分析方法分别探索网络游戏成瘾者脑前扣带回功能连接、脑灰质及白质的微结构特点,分析网络游戏成瘾者前扣带回功能连接及脑微结构异常与网络游戏成瘾程度的相关关系,从脑功能及形态学角度解释网络游戏成瘾的可能神经机制。 方法(1)对参与本实验17例网络游戏成瘾者(OGA组)和17例年龄性别相匹配的健康对照者(HC组)分别进行一般人口学资料调查,以及神经心理学背景测试包括中国版韦氏成人智力量表(WAIS-RC)、简易精神状态检查表(MMSE)、汉密顿抑郁量表(HAMD)及冲动性测评量表(BIS-11),同时利用网络成瘾自评量表(YIAS)测评OGA患者网络游戏成瘾程度;(2)静息状态下采集被试功能像磁共振数据,数据预处理后运用REST1.6软件,以前扣带回为种子点对全脑进行功能连接分析,从功能连接角度探讨脑功能异常在网络游戏成瘾中的作用;(3)采集被试3D结构像数据,数据采集后使用FSL软件中VBM工具进行分析,确定网络游戏成瘾者灰质微结构异常脑区位置,并将异常脑区灰质容积率与网络成瘾自评量表得分进行相关性分析;(4)采集被试弥散张量磁共振数据,对采集后数据进行TBSS分析,确定网络游戏成瘾者白质微结构异常脑区位置,并将异常脑区白质的各向异性分数与网络成瘾自评量表得分进行相关性分析。 结果(1)OGA组性别、年龄及受教育程度与HC组的差异无统计学意义(P0.05);两组在每周平均上网时间、IAS得分上的差异具有统计学意义(P0.05),即OGA组每周平均上网时间、网络游戏成瘾程度显著高于HC组;量表WAIS-RC、MMSE、HAMD评分的差异无统计学意义(均P0.05);BIS评分,OGA组:68.85±13.66,HC组:65.94±6.65,差异有统计学意义(P0.05)。(2)静息态下成瘾组前扣带回与中脑、扣带回皮层、伏核及辅助运动区功能连接增强,与双侧前额叶、颞叶及枕叶功能连接减弱(P0.05)。(3)VBM分析显示,与HC组相比,网络游戏成瘾者灰质结构存在异常,OGA组左侧眶额叶、左侧前额叶中份、双侧岛叶、左侧后扣带回及左侧辅助运动区脑灰质体积明显下降,未发现灰质体积增加的脑区,差异有统计学意义(P0.05),同时左侧框额叶与双侧岛叶灰质容积率与被试IAS得分呈负相关性,相关性显著(左侧前额叶:r=-0.65,双侧岛叶:r=-0.78,P0.05),即被试网络成瘾程度越高左侧前额叶和双侧岛叶灰质体积下降越明显。(4)TBSS分析显示,与HC组相比,网络游戏成瘾者白质结构存在异常,OGA组前额叶、右侧胼胝体膝部、右侧外囊脑白质FA值明显下降,未发现白质FA值增加的脑区,差异有统计学意义(P0.05)。将OGA组被试异常脑区白质FA值和IAS得分进行相关性分析,发现右侧外囊脑区FA值与被试IAS得分呈负相关性,相关性显著(r=-0.66,P0.05),即被试网络成瘾程度越高右侧外囊白质FA值下降越明显。 结论网络游戏成瘾者静息态脑功能网络、部分脑区灰质体积及白质纤维束各向异性系数值明显下降,且上述脑功能、结构改变程度与患者网络游戏成瘾严重程度相关性显著。网络游戏成瘾者脑功能连接异常、脑灰质及白质结构发生改变,导致网络游戏成瘾者情绪调节、决策判断及行为控制异常,对网络游戏的利弊不能做出正确评价,,对网络游戏行为更加趋化,这可能是网络游戏成瘾行为产生、维持的原因之一。
【关键词】:网络游戏成瘾 功能连接 基于体素脑形态学测量 基于纤维束示踪的空间统计分析 功能磁共振
【学位授予单位】:安徽医科大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:R445.2;R749.99
【目录】:
- 中英文缩写对照表7-9
- 中文摘要9-11
- Abstract11-14
- 前言14-19
- 第一部分 网络游戏成瘾者前扣带回功能连接静息态 fMRI 研究19-28
- 1 引言19
- 2 对象与方法19-21
- 2.1 对象19-20
- 2.2 方法20-21
- 2.2.1 人口资料与神经心理学测评20
- 2.2.2 静息态数据采集与分析20-21
- 2.2.3 统计学方法21
- 3 结果21-25
- 3.1 人口学资料与神经心理学测评21-22
- 3.2 前扣带回功能连接组内单样本 t 检验结果22-23
- 3.3 成瘾组与正常对照组的组间两独立样本 t 检验结果23-25
- 4 讨论25-27
- 5 结论27-28
- 第二部分 网络游戏成瘾者基于体素的脑灰质结构研究28-35
- 1 引言28
- 2 对象与方法28-30
- 2.1 对象28-29
- 2.2 方法29-30
- 2.2.1 人口资料与神经心理学测评29
- 2.2.2 磁共振数据采集与 VBM 分析29-30
- 2.2.3 统计学方法30
- 3 结果30-33
- 3.1 人口资料与神经心理学测评30-31
- 3.2 网络游戏成瘾 VBM 分析结果31-32
- 3.3 网络游戏成瘾相关性分析32-33
- 4 讨论33-34
- 5 结论34-35
- 第三部分 网络游戏成瘾者脑白质结构基于纤维束示踪的空间统计分析35-42
- 1 引言35
- 2 对象与方法35-37
- 2.1 对象35-36
- 2.2 方法36-37
- 2.2.1 人口资料与神经心理学测评36
- 2.2.2 TBSS 数据采集与分析36-37
- 2.2.3 统计学方法37
- 3 结果37-40
- 3.1 人口资料与神经心理学测评37-38
- 3.2 网络游戏成瘾 TBSS 分析结果38-39
- 3.3 网络游戏成瘾相关性分析39-40
- 4 讨论40-41
- 5 结论41-42
- 参考文献42-46
- 附录46-48
- 简历46-47
- 发表论文47-48
- 致谢48-49
- 综述49-56
- 参考文献55-56
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本文编号:482303
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