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基于稳态视觉诱发电位的脑机接口系统研究

发布时间:2017-08-20 09:25

  本文关键词:基于稳态视觉诱发电位的脑机接口系统研究


  更多相关文章: 脑机接口 稳态视觉诱发电位 典型相关分析 经验模态分解 高斯模型


【摘要】:脑机接口是一种不依赖于正常神经肌肉途径的信息传输通道,目的是给那些患有运动性功能障碍的病人提供一种新的与外界交流的途径。本文针对基于稳态视觉诱发电位(steady-state evoked potential,SSVEP)的脑机接口系统,在深入研究了SSVEP相关知识的基础上,设计并研发了一个基于SSVEP的在线脑机接口系统。具体的工作如下:(1)在SSVEP信号特征识别上,针对目前主流的两种特征识别方法,功率谱密度分析(PSDA)方法以及典型相关分析(CCA)方法分别进行了改进。本文提出了一种基于经验模态分解(empirical mode decomposition,EMD)的功率谱高斯方法,称为M-PSDA(a modified power spectral density analysis),该方法利用EMD将脑电原始信号分解为若干的IMF(固有模态函数),剔除掉低频的干扰部分,重构后的信号再结合高斯模型进行功率谱分析,实验证明该方法有效提高了频率识别的准确率。在3s的时间窗下,识别正确率相较于传统PSDA方法提高了12%,达到了85%。并且由于只需要一个记录电极的数据,特别适合于可穿戴脑电设备或者记录电极较少的情况。(2)视觉诱发器是整个BCI系统个关键,在视觉诱发器方面,本文对刺激参数进行了细致的比较与选择,利用DirectX应用程序接口,Windows高精度计数器以及帧定时的原理,设计并实现了一个高精度的视觉刺激器,并将其运用于基于SSVEP的在线脑机接口系统中,达到了精确的频率刺激的要求。(3)本文在visual studio 2013平台,采用C#语言编程实现了集脑电信号采集,信号处理与转换,特征识别于一体的实时信号处理系统,构建了基于SSVEP的在线脑机接口系统,该系统使用可穿戴的脑电设备Emotiv,提高了在线BCI系统的便利性。系统的演示程序是一个简单的足球游戏,具有上下左右四个控制命令,3s的时间窗下平均识别准确率达到73.7%,信息传输率为25.03bit/min.本文还详细介绍了该系统完整的组成结构,设计思路,并实验验证了它的稳定性和实用性。为后面实现更加实用化、功能更加丰富的脑机接口系统奠定了基础。
【关键词】:脑机接口 稳态视觉诱发电位 典型相关分析 经验模态分解 高斯模型
【学位授予单位】:杭州电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:R318;TN911.7
【目录】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-11
  • 第1章 绪论11-19
  • 1.1 引言11
  • 1.2 脑机接口的基本理论和研究意义11-17
  • 1.2.1 脑机接口的定义11-12
  • 1.2.2 脑机接口的基本结构12-14
  • 1.2.3 脑机接口的类型14-16
  • 1.2.4 脑机接口的研究意义16-17
  • 1.3 本论文的内容安排17-19
  • 1.3.1 工作的难点17
  • 1.3.2 工作的重点17-18
  • 1.3.3 主要研究内容18-19
  • 第2章 基于SSVEP的脑机接口19-25
  • 2.1 稳态视觉诱发电位概述19-22
  • 2.1.1 脑电信号概述19-20
  • 2.1.2 SSVEP的定义及特性20-21
  • 2.1.3 国内外的研究现状21-22
  • 2.2 基于SSVEP的BCI的优势22-23
  • 2.3 基于SSVEP的BCI的挑战23-24
  • 2.4 本章小结24-25
  • 第3章 SSVEP信号的特征识别25-45
  • 3.1 引言25
  • 3.2 基于经验模态分解的功率谱高斯方法25-33
  • 3.2.1 信号预处理25-27
  • 3.2.2 经验模态分解(EMD)27-30
  • 3.2.3 功率谱密度方法(PSDA)30-31
  • 3.2.4 高斯模型31-32
  • 3.2.5 比较与分析32-33
  • 3.3 基于典型相关性分析的方法33-39
  • 3.3.1 典型相关分析(CCA)33-35
  • 3.3.2 MsetCCA35-37
  • 3.3.3 空闲状态检测37
  • 3.3.4 比较与分析37-39
  • 3.4 数据的离线分析39-44
  • 3.4.1 实验数据的采集39
  • 3.4.2 实验参数的选择39-42
  • 3.4.3 方法综合比较42-44
  • 3.5 本章小结44-45
  • 第4章 基于SSVEP的在线系统的实现45-62
  • 4.1 系统的总体结构45-46
  • 4.2 视觉刺激器的设计46-49
  • 4.2.1 视觉刺激器的选择46-47
  • 4.2.2 刺激参数47-49
  • 4.3 视觉刺激器的实现49-57
  • 4.3.1 DirectDraw概述49-52
  • 4.3.2 高精度定时器52-53
  • 4.3.3 帧时序53-54
  • 4.3.4 全屏模式下的SSVEP刺激器54-55
  • 4.3.5 窗口模式下的SSVEP刺激器55-57
  • 4.4 在线处理程序的实现57-61
  • 4.4.1 在线处理流程57-58
  • 4.4.2 多线程处理58-59
  • 4.4.3 系统运行效果59-61
  • 4.5 本章小结61-62
  • 第5章 在线系统实验与结果分析62-65
  • 5.1 在线系统实验62-63
  • 5.1.1 实验设备62
  • 5.1.2 实验方法62-63
  • 5.2 实验结果与分析63-64
  • 5.2.1 准确率63
  • 5.2.2 信息传输率63-64
  • 5.3 本章小结64-65
  • 第6章 总结与展望65-67
  • 6.1 全文总结65
  • 6.2 展望65-67
  • 致谢67-68
  • 参考文献68-71
  • 附录71-72
  • 详细摘要72-74

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