虚拟现实认识问题研究
【学位单位】:重庆大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2006
【中图分类】:B02
【文章目录】:
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1 绪论
1.1 问题的提出
1.2 研究背景
1.2.1 国外的研究状况
1.2.2 我国的研究状况
1.3 研究目的及意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 研究思路
1.5 研究方法
1.6 文章结构
2 虚拟现实系统概论
2.1 虚拟现实系统的概念及其发展
2.1.1 虚拟现实系统的概念
2.1.2 虚拟现实系统实践的演变发展
2.1.3 虚拟现实系统理论的演化发展
2.2 虚拟现实系统组成
2.2.1 虚拟现实系统的硬件组成
2.2.2 虚拟现实系统的软件组成
2.3 虚拟现实系统的技术特征
2.3.1 沉浸性
2.3.2 交互性
2.3.3 想象性
2.4 虚拟现实系统分类
2.4.1 沉浸式虚拟现实系统
2.4.2 桌面式虚拟现实系统
2.4.3 增强式虚拟现实系统
2.4.4 分布式虚拟现实系统
2.5 虚拟现实系统的研究内容
3 虚拟现实系统的三要素分析
3.1 关于主体的分析研究
3.1.1 主体的概念
3.1.2 历史上主体思想的形成和发展
3.1.3 虚拟现实系统中关于主体的现象分析
3.1.4 虚拟现实系统中关于主体的本质研究
3.2 客体的分析研究
3.2.1 客体的概念
3.2.2 客体的形成和发展
3.2.3 虚拟世界(环境)的概念分析
3.2.4 虚拟世界(环境)对实在论的质疑
3.2.5 虚拟世界(环境)的广义超元论分析
3.3 关于中介—机(包括人—机界面)的分析研究
3.3.1 中介的概念
3.3.2 中介的形成和发展
3.3.3 人机界面的概念分析
3.3.4 人机界面的现象分析
3.3.5 人—机界面的本质特征
4 虚拟现实系统三要素的关系研究
4.1 人——机关系的研究
4.1.1 人机特点比较
4.1.2 人机交互的发展
4.1.3 人——机功能关系
4.1.4 人机信息关系
4.2 人——环关系研究
4.3 机——环关系研究
4.4 人—机—环关系研究
4.4.1 认识关系研究
4.4.2 实践关系研究
5 人类对虚拟现实系统的应用与正确态度
5.1 虚拟现实系统的应用
5.1.1 认识世界的新方法
5.1.2 创造艺术的新天地
5.1.3 军事应用的新发展
5.1.4 教育与培训的新园地
5.1.5 建筑设计与城市规划的新手段
5.1.6 医学研究的新领域
5.1.7 工业、商业领域的新成就
5.2 目前存在的问题
5.2.1 硬件设备方面
5.2.2 软件方面
5.2.3 应用方面
5.2.4 效果方面
5.3 人类对虚拟现实系统的正确态度
结语
致谢
参考文献
附录
独创性声明
学位论文版权使用授权书
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本文编号:2879853
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