浅谈韩国青少年电子游戏法律及规定的消极因素
发布时间:2017-12-26 04:06
本文关键词:浅谈韩国青少年电子游戏法律及规定的消极因素 出处:《新闻传播》2016年04期 论文类型:期刊论文
【摘要】:在T.L.泰勒的Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(全面开战:电子竞技与电子游戏专业化)的开篇,作者不仅以韩国为典型,详细描绘了以韩国为代表的电子游戏普及的大环境,也将读者带入了以WCG为典型的电子竞技的小环境,向人们展示了电子竞技趋于专业的发展现状。作为补充,这篇文章与书中积极的基调形成对比,通过具体讨论韩国在针对电子游戏和电子竞技中备受争议的法律法规,纵观韩国在成功将电子竞技产业化的同时,又受到了怎样的批评。
【作者单位】: 香港城市大学;
【分类号】:G899;D931.26
【正文快照】: 1.辛德瑞拉法(Shut Down制度)在2011年通过的辛德瑞拉法,通过禁止16岁以下的青少年及儿童在凌晨12点及6点玩游戏,试图达到保证其作息和学习,并降低青少年游戏成瘾的目的。随着电子游戏的普及化,青少年成为了主要的消费人群,但青少年与成年人相比,也更容易沉迷于电子游戏中不能
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6 杨思f,
本文编号:1335732
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