论网络虚拟财产的法律性质和民法保护
发布时间:2017-04-18 20:19
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【摘要】:近年来,网络游戏产业随着网络技术的不断推进,也在蓬勃发展。据统计,2012年,我国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。网民当中有三分之一是游戏玩家。中国游戏市场实际销售收入600多亿元,其中网络游戏市场实际销售收入570多亿元。网络游戏产业已经成为网络运营商获得利润的—大领域,应运而生的是—大批职业或业余玩家。同时,国家加大了对网络游戏产业的扶持力度。伴随着网络游戏发展而产生的网络虚拟财产保护的法律问题,也在理论界和学术界产生了激烈的讨论。笔者大概浏览了近十年来有关网络虚拟财产的文章,发现大多都直接提出了保护措施。笔者在研习这些保护措施的过程中发现,网络虚拟财产权的法律性质尚未界定清晰。如果直接加以保护的话,虽然可行,但是容易造成不系统的结果。因此,笔者从网络虚拟财产权的性质出发,希望能够准确对其定位,并找到最系统、最科学的保护方式。本文主要分为四章:第一章,笔者首先从词源上解释虚拟财产的概念,阐释了广义与狭义虚拟财产这一分类,将研究对象限定于狭义虚拟财产即网络游戏虚拟财产。并在下文继续讨论其特征。为研究网络虚拟财产权的定性提供了理论基础。第二章,笔者评析了现阶段关于网络虚拟财产权法律性质认定的几种重要的学说。包括物权说、债权说和知识产权说。并通过分析,分别否定了网络虚拟财产是物权、债权和知识产权的客体。而将网络虚拟财产权定性为一种特殊的财产权。第三章,笔者考察了我国香港台湾地区及韩国美国等国家有关网络虚拟财产的法律规定,结合我国的实际情况。为第四章研究我国虚拟财产的法律保护作出铺垫。第四章,笔者首先列举了我国法律对网络虚拟财产保护方面的欠缺和不足,针对不足,结合我国的现状,提出建设性意见。
【关键词】:虚拟财产 法律性质 新型财产权
【学位授予单位】:大连海事大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:D923
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 引言9
- 一、网络虚拟财产的概念和特征9-14
- (一) 虚拟财产概念的厘定9-11
- 1. 虚拟财产的词源解释9-10
- 2. 虚拟财产概念的产生10-11
- (二) 网络虚拟财产的范围11-12
- 1. 广义的虚拟财产11
- 2. 狭义的虚拟财产11-12
- 3. 本文讨论范围之界定12
- (三) 网络虚拟财产的特征12-14
- 1. 虚拟性12-13
- 2. 技术性13
- 3. 稀缺性13-14
- 4. 合法性14
- 二、网络虚拟财产权法律性质的争议与评析14-20
- (一) 物权说与评析14-15
- (二) 债权说评析15-16
- (三) 知识产权说评析16-17
- (四) 无形财产权说评析17-18
- (五) 网络虚拟财产权是一种新型财产权18-20
- 三、域外法对网络虚拟财产法律性质的界定20-23
- (一) 美国20
- (二) 韩国20-21
- (三) 日本21
- (四) 我国香港21-22
- (五) 我国台湾22
- (六) 域外立法启示22-23
- 四、我国对网络虚拟财产的民法保护及建议23-29
- (一) 保护网络虚拟财产的必要性23-24
- (二) 现行法律对网络虚拟财产保护的缺陷24-27
- 1. 现行立法缺少对网络虚拟财产的定性25
- 2. 网络虚拟财产的权利归属不明确25
- 3. 虚拟财产的价值难以确定25-26
- 4. 侵犯虚拟财产取证的困难26-27
- (三) 建议单独制定网络虚拟财产保护条例27-29
- 结论29-31
- 参考文献31-33
- 致谢33-35
- 研究生履历35
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 周维德;论网络游戏中虚拟财产的保护[J];湖北行政学院学报;2004年06期
中国博士学位论文全文数据库 前1条
1 余俊生;网络虚拟财产法律问题研究[D];中国政法大学;2008年
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 马世利;论虚拟财产的法律保护[D];西南政法大学;2006年
本文关键词:论网络虚拟财产的法律性质和民法保护,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:315672
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