所见即所得模式在手机端的可用性研究

发布时间:2016-12-22 06:44

  本文关键词:山寨机——向左走,向右走——知识产权法下看山寨机生产企业的发展之路,由笔耕文化传播整理发布。


《浙江大学》 2011年

所见即所得模式在手机端的可用性研究

杜文文  

【摘要】:中国手机市场自成立以来,从探索阶段到现在的研发阶段,品牌活跃度逐渐提高,但是国产手机占市场份额一直呈下滑趋势,主要因为国产手机厂商们偏重追求生产规模,对产品研发的技术和资金投入不够,造成长期以来一直缺乏核心技术,产品质量多不达标,发展受制于人。通过对手机品牌关注度的调查分析,在手机硬件发展空间暂时受限的前提下,手机界面用户体验逐步受到大家的广泛关注。 本文针对目前国产手机市场UI设计不专业、效率低、质量差、缺乏创新性等问题提出了相应的解决方案,即一种全新模式的手机UI设计修改概念——所见即所得模式,并以此为核心概念开发了UI界面设计和修改软件工具——Studio。该工具定义了一系列特有的规范组件,将UI设计人员、程序设计人员、手机设计人员融合在一起,在Mahalo Studio中设计好整个手机方案的每一个界面后,只需要保存并导出相关数据,操作时就像使用Dreamweaver等软件工具设计网页一样,在工作平台中,只要对组件进行拖拽、参数设置以及关联指定等操作,导入、安装在手机中就能够看到一模一样的界面,实现了所见即所得的手机界面设计模式。 另外国产低端手机对图片容量大小要求严格,常采取gif格式保存,视觉效果较差。本论文针对这个问题提出了有效的解决方案,即对图形边缘同等数量的像素点赋予相同比例的透明度显示,使图片边缘尽可能地和背景融合,在视觉上达到半透明的效果,既不增加图片占用手机空间的容量又能提升用户体验。 所见即所得模式的提出提高了方案商的工作效率,对国产手机产业链起到一定的推动作用,Mahalo项目的studio工具以及图形显示优化为国产低端手机在市场中争取到了提升竞争力的空间。

【关键词】:
【学位授予单位】:浙江大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:TN929.53
【目录】:

  • 摘要3-4
  • Abstract4-11
  • 第1章 绪论11-14
  • 1.1 课题背景11-12
  • 1.2 项目说明12-13
  • 1.3 本章小结13-14
  • 第2章 国产手机概述14-25
  • 2.1 国产手机发展历史简介14-16
  • 2.2 国产手机发展现状16-20
  • 2.2.1 中国手机市场品牌产品数量及关注度比较17
  • 2.2.2 国产手机品牌关注度分析17-19
  • 2.2.3 山寨机的异军突起19-20
  • 2.3 国产手机面临的挑战20-22
  • 2.4 国产手机发展未来趋势22-23
  • 2.5 本章小结23-25
  • 第3章 手机平台介绍25-39
  • 3.1 常见承载平台的介绍和分析25-29
  • 3.1.1 TI平台25-27
  • 3.1.2 ADI平台27-28
  • 3.1.3 Qualcomm(高通)平台28
  • 3.1.4 Infineon(英飞凌)平台28
  • 3.1.5 展讯平台28-29
  • 3.2 MTK平台介绍29-31
  • 3.3 MTK平台国产手机品牌对比分析31-34
  • 3.3.1 联想手机31-32
  • 3.3.2 天语手机32-33
  • 3.3.3 金立手机33-34
  • 3.3.4 朵维手机34
  • 3.4 MTK平台国产手机发展出路34-36
  • 3.5 手机UI设计在中国的发展现状36-38
  • 3.6 本章小结38-39
  • 第4章 所见即所得模式在手机中应用的可行性39-59
  • 4.1 手机行业市场结构分析40-41
  • 4.1.1 芯片商40
  • 4.1.2 方案商40
  • 4.1.3 第三方软件商40
  • 4.1.4 终端销售商40-41
  • 4.2 应用于手机端的所见即所得模式的提出41-43
  • 4.3 Mahalo项目核心技术简介43-45
  • 4.3.1 手机端所见即所得模式的应用43-44
  • 4.3.2 UI图片元素的优化44-45
  • 4.4 项目的核心工具要求规范45-58
  • 4.4.1 按钮组件规范(Button)45-46
  • 4.4.2 标签面板组件规范46-48
  • 4.4.3 选择按钮组件规范(SingleButton)48
  • 4.4.4 选择性事件功能组件规范(CheckBox)48-49
  • 4.4.5 面板组件规范(Gridpane)49-50
  • 4.4.6 滚动条组件规范(Scrol lBar)50-51
  • 4.4.7 转轴组件规范(ScrollSpinner)51-52
  • 4.4.8 滑块组件规范(Slider)52-53
  • 4.4.9 进度条组件规范(progressor)53-54
  • 4.4.10 列表组件规范(list)54-55
  • 4.4.11 微调节按钮组件规范55-56
  • 4.4.12 文本编辑组件规范(Edit)56-57
  • 4.4.13 组合框组件规范(ComboBox)57-58
  • 4.5 本章小结58-59
  • 第5章 Mahalo项目UI优化设计分析59-70
  • 5.1 用户分析与研究59-60
  • 5.1.1 用户访谈法59-60
  • 5.1.2 卡片分类法60
  • 5.1.3 焦点小组法60
  • 5.2 UI设计师的职责60-61
  • 5.2.1 研究界面60-61
  • 5.2.2 研究人与界面的关系61
  • 5.2.3 研究人61
  • 5.3 国产低端手机UI设计误区61-62
  • 5.4 手机UI设计原则62-64
  • 5.4.1 一致性原则63
  • 5.4.2 可用性原则63-64
  • 5.5 Mahalo项目设计流程前期准备64-69
  • 5.5.1 手机功能演化及组成简析65
  • 5.5.2 设计流程遵循的原则65-66
  • 5.5.3 手机信息构架总结66-68
  • 5.5.4 构架要点分析68-69
  • 5.6 本章小结69-70
  • 第6章 Mahalo项目手机UI优化设计实例分析70-83
  • 6.1 确定工作内容(item conference)70-72
  • 6.2 图标风格(icon style)72-73
  • 6.3 交互特效(Interact ive Effect)73-77
  • 6.3.1 硬件交互设计74
  • 6.3.2 软件交互设计74-75
  • 6.3.3 信息交互设计75
  • 6.3.4 体验交互设计75-77
  • 6.4 Studio工具可用性验证77-82
  • 6.4.1 Mahalo项目部分界面效果图说明77-79
  • 6.4.2 Studio工具的实验性操作说明79-82
  • 6.5 本章小结82-83
  • 第7章 总结与展望83-84
  • 参考文献84-86
  • 攻读硕士学位期间主要的研究成果86-87
  • 致谢87
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    【参考文献】

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