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劝导用户行为改变的游戏化设计应用

发布时间:2018-01-24 18:23

  本文关键词: 游戏化 劝导式设计 行为改变 出处:《包装工程》2017年20期  论文类型:期刊论文


【摘要】:目的探索劝导式设计中游戏化对用户行为产生的影响,通过系列游戏化产品劝导用户转变行为。方法依托长虹校企合作项目,通过对劝导式设计中改变行为的相关因素进行分析,运用游戏化的设计方法,从用户研究到原型设计,对现代生活方式下的客厅行为进行引导。结果以游戏化作为改变用户行为和态度的切入点,设计PINCO系列产品和服务。结论用实际项目验证游戏化改变用户行为的可能性,为劝导用户行为改变的设计实践提供新思路。
[Abstract]:Objective to explore the influence of gameplay on user behavior in persuasive design. Through the analysis of the related factors of behavior change in the persuasive design, using the game design method, from user research to prototype design. Guide the living room behavior under the modern life style. The result is to change the user's behavior and attitude to the game. PINCO series products and services are designed. Conclusion the possibility of changing user behavior by game is verified by actual project, which provides a new idea for the design practice of persuading user behavior change.
【作者单位】: 江南大学;
【基金】:基金项目:江南大学健康设计国际联合实验室
【分类号】:TB472
【正文快照】: 游戏的元素几乎存在于一切的人类活动之中,人类的文明在游戏中诞生,并且以游戏的面目出现[1]。随着科技的进步,行业的发展,游戏已经成为每个现代人生活中不可或缺的一部分。而现阶段的游戏设计多以电脑或手机为载体,大多只停留在给使用者带来乐趣的阶段,不仅未引导参与者产生

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本文编号:1460701

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