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文化景区文旅产品设计原理与方法研究 ——以老子故里景区为例

发布时间:2021-02-08 04:28
  本文以“文旅融合”为时代背景,尝试通过探索文化景区素材获取的流程与模型,归纳文化景区文旅产品设计的原则与方法。本文首先从分析文化与文创的相互关系入手,明确了旅游文创产品是传播文化的重要载体,传播文化是开发文化景区文旅产品的核心目标。其次,以老子故里景区为研究案例,分析了景区文化素材获取的方法,即在对其文化资源全面梳理的基础上,建立完整的素材库,通过提炼素材评价关键词、素材评价、因子分析、素材筛选等方法,筛选出了景区最具特色的文化素材,总结出景区文化素材的筛选流程模型。从文化类景区存在的共性问题出发,归纳出文旅产品设计的地域性原则、创新性原则、使用性原则、便携性原则、趣味性原则五个设计原则,归纳了“文化的解构与重构”、“传统形态的抽象与提炼”、“与流行文化的适配”、“满足便利的视觉识别包装”四个产品创意设计方法。并以老子故里景区旅游文创产品设计对上述原则与方法进行验证。通过对文化景区文旅产品设计元素的获取和创意方法的提炼,开发出最能代表景区特色文化的文创产品,总结出普适性的方法与模型,为基于此类文化景区的文创产品的开发提供了参考价值,有助于文化旅游业的发展。 

【文章来源】:中南林业科技大学湖南省

【文章页数】:100 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

文化景区文旅产品设计原理与方法研究 ——以老子故里景区为例


图1.2法国卢浮宫蒙娜丽莎文创产品??Fig.?1.2?Mona?Lisa?cultural?creation?products?of?the?Louvre,?France??

博物馆,产品,来源


ug.?F?n*M〇nn>LiM*?丨jn‘MorvuL似’?'iocondt?CfUdon'T-?'Jocondt?Ct<4don*?MonruLiu'C-majw'??Jmbr?<?t?b?t??C25?C25?C19??Monna?Glasses?case??^■'-:?mm??&a?4r?^MrtKrwinscM?imolfhv?vorktif?IrocwrtoiUVinci?^ff^i^'liy-tariCtK^yitt'.'??Wmi?p^y??图1.2法国卢浮宫蒙娜丽莎文创产品??Fig.?1.2?Mona?Lisa?cultural?creation?products?of?the?Louvre,?France??图片来源:网络来源??赵希玉的一篇关于博物馆文化创意产品开发的期刊论文中,笔者总结了三??种文化产品创意设计的三种方式,分别为“符号直译”的表皮式、“功能转换”??的骨架式以及“意境诠释”的意蕴式。讨论了大英博物馆文创产品开发与设计??的优势与方法。并举例在2015年大英博物馆宣发了“小黄鸭”系列博物馆文??创产品,并以“与历史一同洗澡”的宣传语面向全世界发行,得到了非常好的??效益。全世界的孩子的童年回忆,都会有一只黄色橡皮小鸭子在浴缸里陪自己??玩耍111。??产,痛??國??图1.3大英博物馆文创产品??Fig.?1.3?British?museum?cultural?and?creative?products??图片来源:网络来源??博物馆文创产品是国内市场中影响力最大的,就台北故宫来说,目前己推??出近2400种文创产品,包括“朕知道了”纸胶带,“翡翠

台北,博物馆,产品,故宫


中南林业科技大学硕士学位论文?文化景区文旅产品设计原理与方法研兒一以老了-故里景R为例??夜宴图人物玩偶、还有“富春山居图”系列产品等。台北故宫博物院销售网红??的“朕知道了”纸胶带就是一个极好的设计案例。“朕知道了”是皇帝批阅文??件后习惯留下的文字,这样的文字本身就十分有趣,现代人也能够轻易理解,??设计者将其用于现代产品并融入了现代生活,既通俗易懂,又让大家对帝王高??高在上的敬畏变得平易近人起来,良好的文创设计让文化在产品使用中自然而??然地广泛传播151。不难看出,这些文创产品中的历史文物和当下流行文化契合??的非常巧妙,不仅充满历史文化,又充满了趣味,耐人寻味,也真正地做到了??在生活中传播文化0。??■■■■■■■■■■■■■■■■■??图1.4台北博物馆文创产品??Fig.?1.4?Cultural?and?creative?products?of?Taipei?museum??图片来源:网络来源??北京故宫推出的文创产品己经万件,包括人物玩偶系列、美妆系列、桌面??文具系列、服装视频系列等等,人物玩偶,如Q韩熙载夜宴图玩偶、锦衣卫便??签夹和笔筒、还有充满中国色彩的彩妆系列一推出就销售一空,其中“故宫御??猫”也是设计师的好素材,这些己经拥有粉丝基础的可爱的“网红猫”经过形??象的插画、动画等新技术的再设计,一下了成为故宫的新符号,使得北京故宫??博物院文创产业成为一个世界级的超级IP181。??

【参考文献】:
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本文编号:3023366

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