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基于设计事理学的青知蚁族起居方式研究

发布时间:2023-09-17 14:49
  现如今随着社会经济的发展,人们对“设计”这一创作过程的认识逐渐从具体的设计实践提高到了对文化模式、生活方式的研究上来,如今的设计观念也正在从设计“物”到设计“事”的过程中转变着。设计事理学的研究就是以“事”为起点,着重探讨不同的研究对象在不同的时间、环境等因素下的需求,继而从中发现新的设计角度和机会来满足研究对象的实际需求。在中国一线城市中,高校毕业生人数的增长远远超过了职位供给的增长速度。天之骄子们曾一度设想大学学历就等于高薪就业机会和舒适的住房,如今只能像成千上万的蚁群一样涌入商业圈附近的“贫民窟”。曾经备受热议的“90”后一族,如今也成为了不断庞大的新时代蚁族人群的主力军,鲜明的时代特点也必然会引起消费结构的改变。本文聚焦青知蚁族群体,以设计事理学为依据,展开关于青知蚁族群体起居方式的“事”系统研究,并尝试寻找出一种更加符合青知蚁族实际需求的“新物种”,以改善设计方案的具体实践来回应本文所提出的设计焦点。本文第三、四章的研究内容以第二章设计事理学的理论依据为基础,以宏观和微观两个角度,采用问卷调研和典型用户的深入访谈相结合,建立起青知蚁族人群在“事”系统下的起居形态,全方位的描述...

【文章页数】:98 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 论文选题背景
    1.2 论文研究现状
        1.2.1 关于“事理学”研究现状
        1.2.2 关于“青知蚁族”研究现状
        1.2.3 当前研究现状中的不足
    1.3 论文研究目的和意义
        1.3.1 研究目的
        1.3.2 研究意义
    1.4 论文研究内容
    1.5 论文研究方法
    1.6 本章小结
第二章 关于“设计事理学”概述
    2.1 作为方法论的“设计事理学”
        2.1.1 设计事理学理论基础
        2.1.2 设计事理学设计思维
            2.1.2.1 “实事求是”
            2.1.2.2 从设计“事”到设计“物”
            2.1.2.3 宏观与微观
        2.1.3 设计事理学的特点与作用
    2.2 设计事理学对于设计研究的意义
    2.3 本章小结
第三章 青知蚁族起居方式的“事”系统研究
    3.1 宏观“事”系统
        3.1.1 信息收集方法与程序
        3.1.2 信息收集过程与结果
    3.2 微观“事”系统
        3.2.1 关于“人”要素的分析
            3.2.1.1 设计问卷
            3.2.1.2 问卷分析
            3.2.1.3 分析结果
        3.2.2 关于“空间环境”要素的研究
            3.2.2.1 设计问卷
            3.2.2.2 问卷分析
            3.2.2.3 分析结果
        3.2.3 关于“行为时段”要素的研究
            3.2.3.1 用户信息卡
            3.2.3.2 居家场景分析
        3.2.4 微观“事”系统的结果及分析
    3.3 青知蚁族在“事”系统研究下的起居形态整合
        3.3.1 使用人群(WHO)
        3.3.2 使用要求(WHY)
        3.3.3 使用时间(WHEN)
        3.3.4 使用地点(WHERE)
        3.3.5 使用物品(WHAT)
    3.4 本章小结
第四章 青知蚁族在“事”限制下的设计要素转化
    4.1 “事”限制下的起居形态向设计要素转化的思路
    4.2 青知蚁族人群起居形态五个角度关键词提取
        4.2.1 使用人群
        4.2.2 使用要求
        4.2.3 使用时间
        4.2.4 使用地点
        4.2.5 使用物品
    4.3 需求要素向设计概念的转化
    4.4 基于事理学下的青知蚁族起居的产品设计焦点
        4.4.1 多功能产品
        4.4.2 小型化产品
        4.4.3 模块化产品
    4.5 本章小结
第五章 基于设计事理学研究的品牌案例分析
    5.1 家居行业品牌——宜家家居
        5.1.1 宜家家居品牌介绍
        5.1.2 基于《中国都市人居生活报告》下的宜家产品设计
        5.1.3 宜家案例小结
    5.2 跨行业品牌——万科
        5.2.1 万科品牌介绍
        5.2.2 万科思维探究
        5.2.3 万科案例小结
    5.3 本章小结
第六章 青知蚁族群体的起居改善设计方案
    6.1 “事”系统下虚拟人物建立
    6.2 “事”限制下的“新物种”
        6.2.1 “新物种”的设计推导
            6.2.1.1 人的动作
            6.2.1.2 物的动作
            6.2.1.3 结构动作
        6.2.2 “新物种”的诞生
            6.2.2.1 方案草图
            6.2.2.2 方案确定
        6.2.3 “新物种”的生存
            6.2.3.1 材料选择
            6.2.3.2 连接方式
            6.2.3.3 组合方式
            6.2.3.4 色彩选择
    6.3 “新物种”在典型情境中检验
        6.3.1 “新物种”空间分布方式
        6.3.2 “新物种”空间“事”情景模拟
    6.4 起居改善设计方案成本分析
    6.5 本章小结
第七章 结论
    7.1 研究结论
    7.2 研究不足与展望
参考文献
附录一
附录二
致谢
在读期间发表论文(著)及科研情况



本文编号:3847642

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