多感官设计观在信息设计中的应用研究
发布时间:2024-11-28 22:00
如果说“信息设计”的目的是提升“信息”的传递效力,那么“交互技术”的介入是从技术的角度提升“信息”的输出质量,“感知体验”的讨论则是对信息输入方式的认知特征予以关注。“交互与感知”合力构成信息传递和接受的完整过程,是“信息设计”这个新时代产物的理想模型。而现有的信息设计领域的文献研究或设计实践,偏重在交互技术领域探讨其与新技术手段的应用结合,却甚少将注意力放在受众认知能力的层面,即使“交互设计”的本质是强调且重视人的感知体验性的,但与信息设计结合时却缺少对感知体验的具体方法的研究,研究“感知力”如何在信息接受端进行表达。原研哉提出的“五感设计”理论,将受众接受信息的感官从视觉拓展到听、嗅、触、味等多感官的全面感知,为信息传递接受端的多感观认知提供了理论依据和实践基础。但其在“促进信息沟通目的的”信息设计范畴中却又没有过多强调交互设计中技术的价值。两者的结合,其实就是对输出质量和接受能力的整合,单独讨论一方都是片面的。针对此现状,本研究尝试以认知心理学理论为基石,将“五感”设计的“多感官表达”、与“交互”设计的“交互特征性”连接在一起,通过“多感官设计观”建立,作为信息设计信息传递与接收的...
【文章页数】:42 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
第一节 研究背景
一、现状
二、提出问题
三、尝试解决
第二节 选题的确立
一、起步:信息设计成为一个专门化领域
二、当前:信息设计与交互技术融合
三、未来:交互技术与感知体验的协同发展
第三节 研究现状综述
第四节 研究框架和方法
一、研究框架
二、研究方法
第五节 研究意义和创新点
第二章 多感官设计观
第一节 社会背景:“交互”和“五感”时代
一、“交互”时代
二、“五感”时代
第二节 理论基础:认知心理学
一、感觉和知觉
二、记忆
三、思维
第三节 实践基础
一、“交互”设计
二、“五感”设计
第四节 小结
第三章 多感观在信息设计中的应用
第一节 信息设计
一、“信息”的概念
二、“信息”的组织方式
第二节 “多感观”在信息设计中的应用
一、“交互”设计的特征性
二、“五感”设计的多感官表达
第三节 多感官设计观在信息设计中的应用模型
第四节 小结
第四章 多感官设计观在信息设计中的应用举例
一、高德导航地图
二、无印良品助眠APP“MUJI TO SLEEP”
三、FOLK SONGS FOR THE FIVE POINTS(五点民乐)
四、“行气”数位电子艺术作品
五、触摸照相机设备TOUCHY
六、触碰互动艺术装置“心动”
第五章 总结
参考文献
致谢
本文编号:4012827
【文章页数】:42 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
第一节 研究背景
一、现状
二、提出问题
三、尝试解决
第二节 选题的确立
一、起步:信息设计成为一个专门化领域
二、当前:信息设计与交互技术融合
三、未来:交互技术与感知体验的协同发展
第三节 研究现状综述
第四节 研究框架和方法
一、研究框架
二、研究方法
第五节 研究意义和创新点
第二章 多感官设计观
第一节 社会背景:“交互”和“五感”时代
一、“交互”时代
二、“五感”时代
第二节 理论基础:认知心理学
一、感觉和知觉
二、记忆
三、思维
第三节 实践基础
一、“交互”设计
二、“五感”设计
第四节 小结
第三章 多感观在信息设计中的应用
第一节 信息设计
一、“信息”的概念
二、“信息”的组织方式
第二节 “多感观”在信息设计中的应用
一、“交互”设计的特征性
二、“五感”设计的多感官表达
第三节 多感官设计观在信息设计中的应用模型
第四节 小结
第四章 多感官设计观在信息设计中的应用举例
一、高德导航地图
二、无印良品助眠APP“MUJI TO SLEEP”
三、FOLK SONGS FOR THE FIVE POINTS(五点民乐)
四、“行气”数位电子艺术作品
五、触摸照相机设备TOUCHY
六、触碰互动艺术装置“心动”
第五章 总结
参考文献
致谢
本文编号:4012827
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