针对白领人群颈椎病防治的体感游戏交互设计研究
发布时间:2017-06-09 21:29
本文关键词:针对白领人群颈椎病防治的体感游戏交互设计研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:继福利好、收入高之后,各种来自腰颈关节的病痛成为了白领阶级的又一特征。精神与物质都相对富余的白领阶层,其身体状况却在亚健康的区域内徘徊,由于缺乏锻炼导致的办公室病更是与日俱增。由于长期居于室内对着电脑屏幕,工作繁忙缺少户外锻炼,肌肉的僵化、骨骼的损伤导致了一系列病痛,例如干眼症、鼠标手、颈椎病,而其中的颈椎病会对日常生活造成莫大的困扰。颈椎病是一种难以根治的顽疾,然而在颈椎病早期,可以通过勤做颈椎操或者多运动等方式缓解不适,阻止病情的加重。另一方面,随着环境污染的不断加剧,都市空气质量急剧下降,雾霾等空气污染导致了户外运动的一系列难题。户外锻炼不再是强身健体的理想选择,如若选择环境不当,还会给身体造成不同程度的伤害。课题以防治白领颈椎病为出发点,以体感游戏的交互设计为重点,分析体感游戏的发展现状及应用前景,并对游戏的种类、功能、对使用者身体的正面及负面作用进行详细的解析。同时,对颈椎病的成因、诱因、治疗方法进行科学的研究与分析,找出能够缓解并治疗颈椎病的有效动作,并对运动时间、运动方式进行一系列的规范及总结。通过对适宜白领锻炼的运动游戏种类的探索以及对白领的生活方式、经济能力、喜好趣味的研究,与体感游戏的设计方法、设计要素、交互方式的分析相结合,将体感游戏与治疗颈椎病相结合,特别对体感游戏类型中的医疗部分进行分析总结,找出在交互设计领域针治疗颈椎病的体感游戏设计方法,为防治白领颈椎病的体感游戏提供设计方法与策略。并对未来的医疗体感游戏的发展趋势做出畅想,探讨体感游戏成为主流运动方式之一的可能性。
【关键词】:白领 体感游戏 颈椎病 交互设计
【学位授予单位】:江南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TB472
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-8
- 第一章 绪论8-19
- 1.1 研究背景8-11
- 1.1.1 都市白领的亚健康身体状况8-9
- 1.1.2 环境污染所造成的户外锻炼减少9-10
- 1.1.3 体感游戏成为热门的娱乐方式10
- 1.1.4 体感游戏成为新的锻炼方式10-11
- 1.2 研究现状11-14
- 1.2.1 白领人群的健康状况11-12
- 1.2.2 颈椎病医疗现状12-13
- 1.2.3 体感游戏交互设计现状13-14
- 1.3 研究目的和意义14-15
- 1.3.1 研究目的14-15
- 1.3.2 研究意义15
- 1.4 研究难点和局限15-16
- 1.5 研究内容和创新点16-17
- 1.5.1 主要研究内容16
- 1.5.2 研究的创新点16-17
- 1.6 研究思路与方法17-19
- 1.6.1 论文研究思路17-18
- 1.6.2 主要研究方法18-19
- 第二章 白领健康状况与体感游戏发展现状19-37
- 2.1 相关概念界定19-22
- 2.1.1 白领人群定义19
- 2.1.2 白领人群的生理、心理特征19-21
- 2.1.3 体感游戏的发展历程21-22
- 2.2 影响白领健康的五大疾病22-24
- 2.2.1 头晕耳鸣22
- 2.2.2 鼠标手22-23
- 2.2.3 电脑眼病23
- 2.2.4 神经衰弱23
- 2.2.5 颈椎病23-24
- 2.3 体感游戏的发展现状24-34
- 2.3.1 国内外体感游戏现状24-25
- 2.3.2 体感游戏的硬件分类25-27
- 2.3.3 体感游戏的软件类型27-31
- 2.3.4 体感游戏的受众类型31-34
- 2.4 体感游戏未来的发展趋势34-35
- 2.5 体感游戏市场应用实例35-37
- 2.5.1 健身娱乐35
- 2.5.2 教学35-36
- 2.5.3 疾病复健与科研36-37
- 第三章 体感游戏针对颈椎病的防治效果调研37-47
- 3.1 颈椎病的危害及防治37-38
- 3.1.1 颈椎病的危害37
- 3.1.2 颈椎病的治疗方法37-38
- 3.2 白领颈椎健康状况及体感游戏适用性调研38-41
- 3.2.1 调研目的和方法38-39
- 3.2.2 调研结果39-41
- 3.3 体感游戏活动颈椎效果调查41-45
- 3.4 以体感游戏作为运动方式的利弊45-47
- 3.4.1 体感游戏对身体的益处45
- 3.4.2 体感游戏存在的问题45-46
- 3.4.3 白领使用体感游戏健身的注意事项46-47
- 第四章 防治颈椎病的体感游戏交互设计要素47-61
- 4.1 健康类体感游戏交互设计要素47-53
- 4.1.1 体感游戏中的视觉感受48-51
- 4.1.2 体感游戏中的听觉感受51-52
- 4.1.3 体感游戏中的通感设计52-53
- 4.2 针对白领心理需求的体感游戏交互设计原则53-56
- 4.3 针对防治颈椎病的体感游戏设计策略56-58
- 4.3.1 模块化动作56
- 4.3.2 科学美观的界面功能设计56-57
- 4.3.3 动态、静态音乐效果57-58
- 4.3.4 高效清晰的玩家引导58
- 4.4 颈椎操活动部位模块化分析58-61
- 第五章 交互性体感游戏设计实践——作品“颈椎大师”61-75
- 5.1 建立典型用户模型61-63
- 5.2 防治颈椎病的体感游戏“颈椎大师”设计实践63-74
- 5.2.1 设计实践背景63-64
- 5.2.2 游戏模块化动作细分64-66
- 5.2.3 “颈椎大师”设计原型66-69
- 5.2.4 游戏视觉界面69-73
- 5.2.5 用户原型测试73-74
- 5.3 设计总结——具有医疗效果的体感游戏设计理念74-75
- 主要结果与展望75-77
- 主要结论75
- 展望75-77
- 致谢77-78
- 参考文献78-80
- 附录A: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文80-81
- 附录B: 调研提纲设计81-84
- 附录C: 图片及表格来源84-85
本文关键词:针对白领人群颈椎病防治的体感游戏交互设计研究,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:436684
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