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虚拟实在的展览空间叙事形态研究

发布时间:2020-05-13 14:30
【摘要】:虚拟实在的核心,即沉浸体验和超文本。超文本概念起源于上世纪六十年代开始的学者对信息时代下互联文本的美好追求。超文本指的是有许多文本节点组成的节点网,用户可以根据自己的逻辑和直觉在文本之间互相跳跃。时至今日,超文本思维和超文本早已经应用得非常广泛,万维网就是基于超文本的一种网络信息结构。当我们在互联网上查阅信息时,首先我们会输入一个关键词,然后查阅一个篇幅的文字字段;在这个文字字段中,我们会找到下一个我们希望了解的关键字或关键词,从而查阅下一个篇幅的文字字段。这种文本就是超文本,这种查阅的思维,就是超文本思维。分析上述的行为:每个关键词,就是一个节点,这些节点之间是非线性的,互为同级的,形成体系的。每个关键词后的篇幅字段,就是节点的相关内容。所以简单地说,超文本就是节点化的;超文本思维,就是节点化思维。我们可以得出,超文本的最大特征,就是节点链接;超文本的形式,就是非线性。这种非线性的思维,可以应用在展览的空间叙事中,形成一套有自身特色的非线性叙事。展览的空间叙事形态可分为线性和非线性两大类。非线性空间叙事形态有模块化空间叙事、章节型空间叙事和超文本空间叙事。超文本空间叙事,是讲叙事主体分为数个节点巧妙分布在展览空间中,然后设计这些节点之间的通道,实现超文本的“跳跃”,让参观者可以在这些内容之间来回参观,形成自己的一套参观逻辑。超文本空间叙事拥有两大要素:一是叙事主体的节点细分。二是节点之间的通道设计。
【图文】:

虚拟实在的展览空间叙事形态研究


虚拟实在技术系统

虚拟实在的展览空间叙事形态研究


虚拟实在应用 - 欧洲空间局模拟卫星
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:J525.2;TP391.9

【参考文献】

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本文编号:2662100

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