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交互设计理念在会展建筑内部空间中的运用研究

发布时间:2017-09-18 00:21

  本文关键词:交互设计理念在会展建筑内部空间中的运用研究


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【摘要】:会展已经成为人们接触多元化社会的一个平台,人们在会展建筑内部空间中可以获得大量各种展品的信息。交互设计理念在会展建筑内部空间中起到的就是让这些展品的信息变得让人可用,有用和有趣。 在会展建筑内部空间中,了解一个展品会让参观者耗费很多时间去接受展品的信息,参观者不知道如何操作,进而无法了解产品的功能信息。交互设计就是要参观者与展品之间有效的关联起来,涉及参观者的行为,就要有交互设计的参与,要让参观者更容易的接受展品的信息就要更好的体验,就要需要参观者的参与。 论文首先以分析参观者的观展行为与交互设计在会展空间系统环境的关系为依托,,进而总结交互设计在会展空间的功能,最后着重于研究交互设计在会展空间内的设计原则和设计方法。在实地调研长春国际会展中的基础上,参观了长春国际汽车博览会、长春民间艺术文化博览会等,以及参观了台湾的“光虫”主题音乐会展,运用人体工程学、行为心理学等多学科结合的研究方法,分析会展空间中参观者与展品信息传递的过程。目前国内对交互设计在会展中的运用还处于发掘阶段。在2010年的世博会中,交互设计展示了其特有的新信息技术,人们开始注重了交互设计在会展空间中的运用,本课题从分析参观者的亲身体验和互动状态的角度下,总结和分析交互设计在会展空间的规律,丰富交互设计的理论体系,发掘交互设计理念在会展建筑内部空间中的设计原则和设计方法,为会展空间交互活动提供理论性的设计指导。
【关键词】:交互设计 参观者 体验
【学位授予单位】:吉林建筑大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TU242.5
【目录】:
  • 摘要7-8
  • Abstract8-10
  • 目录10-13
  • 第1章 绪论13-20
  • 1.1 选题的缘由13-16
  • 1.1.1 课题来源及背景13-14
  • 1.1.2 相关概念界定14
  • 1.1.3 研究目的与意义14-16
  • 1.2 国内外研究现状16-18
  • 1.2.1 国内研究现状16-17
  • 1.2.2 国外研究现状17-18
  • 1.3 研究方法与框架18-20
  • 1.3.1 研究方法18-19
  • 1.3.2 研究框架19-20
  • 第2章 人在会展空间的行为及交互设计的提出20-36
  • 2.1 会展建筑参观群体的构成分析20-21
  • 2.1.1 参观特定展品的人(专家)20
  • 2.1.2 经常到各地参加会展的人20-21
  • 2.1.3 定向参观的人21
  • 2.2 参观人群的行为分析21-25
  • 2.2.1 会展空间中人的行为的产生21-22
  • 2.2.2 会展建筑内部空间中影响人的行为的因素22-24
  • 2.2.3 人在会展空间内的心理预期实现24-25
  • 2.3 人在会展建筑内部空间的活动区域25-26
  • 2.3.1 观展环境中的人体的静态活动区域25-26
  • 2.3.2 观展环境中的人体动态活动区域26
  • 2.4 会展空间交互设计系统环境对人的行为心理暗示26-34
  • 2.4.1 展示道具对人的行为暗示27-30
  • 2.4.2 光影效果对人行为暗示30-31
  • 2.4.3 色彩对人的行为暗示31-33
  • 2.4.4 声音的表现对人的行为暗示33-34
  • 2.5 本章小结34-36
  • 第3章 会展空间交互设计的基本功能36-54
  • 3.1 会展空间交互设计的展示功能36-40
  • 3.1.1 交互设计下实体与模型的展示36-37
  • 3.1.2 交互设计下多媒体辅助的展示37-40
  • 3.2 会展空间交互设计的文化功能40-44
  • 3.2.1. 地域文化的展示40-43
  • 3.2.2 会展空间交互设计文化的时代性与传承43-44
  • 3.3 会展空间交互设计的互动娱乐功能44-46
  • 3.3.1 会展空间中主动参与交互娱乐项目44-46
  • 3.3.2 会展空间中接受型交互娱乐项目46
  • 3.4 会展空间交互设计的体验功能46-49
  • 3.4.1 感官与接触体验47-48
  • 3.4.2 虚拟体验与品牌体验48-49
  • 3.5 会展空间交互形式下空间的互动功能49-51
  • 3.5.1 交互设计下空间的形态50-51
  • 3.5.2 交互形式下的空间序列51
  • 3.6 会展空间交互设计的信息反馈功能51-53
  • 3.6.1 标志的交互信息反馈52
  • 3.6.2 人工服务的交互信息反馈52-53
  • 3.7 本章小结53-54
  • 第4章 交互设计在会展建筑内部空间中的设计原则和设计方法54-72
  • 4.1 交互设计在会展建筑内部空间中的设计原则54-58
  • 4.1.1 交互设计主题性设计原则54-55
  • 4.1.2 交互设计目标行为导向设计原则55-57
  • 4.1.3 趣味性设计原则57
  • 4.1.4 互动体验性设计原则57-58
  • 4.2 交互设计在会展建筑内部空间中的主题性设计方法58-62
  • 4.2.1. 交互设计以广告宣传为主题的方法58-60
  • 4.2.2 以文化为主题的设计手法60-62
  • 4.3 交互设计在会展建筑内部空间中的目标行为导向设计方法62-64
  • 4.3.1 从知觉引导的设计方法62-63
  • 4.3.2 从感知上交互的设计方法63-64
  • 4.4 交互设计在会展建筑内部空间的趣味性设计方法64-67
  • 4.4.1 夸张趣味形态64-65
  • 4.4.2 趣味情景化65-67
  • 4.5 交互设计在会展建筑内部空间的体验性设计方法67-70
  • 4.5.1. 体验的主题性交互的设计方法67-69
  • 4.5.2. 以参观者为主体的体验交互方法69-70
  • 4.5.3 以高科技为依托的体验方法70
  • 4.6 本章小结70-72
  • 结语72-74
  • 1.研究结论72
  • 2.论文的创新点72-73
  • 3.后期展望和存在的问题73-74
  • 参考文献74-77
  • 攻读学位期间发表的学术论文77
  • 其它研究成果77-78
  • 致谢78

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前4条

1 欧阳华;;民族地域特色的空间场景展示设计[J];美术之友;2009年06期

2 朱庆宏;;浅析世博会德国馆“和谐之都”与虚拟交互技术的情境融合[J];无锡南洋职业技术学院论丛;2011年01期

3 王昶;;交互设计理念与设计方法[J];学园(教育科研);2012年05期

4 龚荷英;;展会现场影响观众观展行为的因素探析[J];科技资讯;2007年19期



本文编号:872257

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