科技馆体验设计研究
发布时间:2017-04-13 21:24
本文关键词:科技馆体验设计研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】: 科技馆作为一种特殊的社会教育机构,以独特的科普性、娱乐性、参与性项目吸引了大量的科技旅游者,使科技馆成为以科技为主题的休闲娱乐产业。开发现代科技馆的目的不仅仅是通过展项向旅游者普及科学知识,更重要的是引起旅游者的感官情绪和理智兴趣,向旅游者宣传科学思想,传播科学方法,弘扬科学精神。正是科技馆的这种特征和体验经济的核心思想一致,所以本文从体验设计的角度出发研究科技馆展项设计开发。 本文在研究国内外对科技馆的研究状况的基础上,以体验经济理论和意象感知理论为依据,结合现有科技馆的展项设计,从体验的作用和体验的层次两个方面分别比较分析了科技馆体验类型,细分与科技馆体验设计相关的因素,如技术因素、人的因素、展项因素和空间环境因素,并对其进行分析。其中在对展项因素分析过程中,把展项分成三个要素——主题、活动和形象,为提出微观设计方法奠定了基础,同时根据对外部相关因素的分析,简要提出了科技馆体验设计的宏观设计方法。另外本文引进了剧本导引设计方法,并结合科技馆的特点加以改进,从而应用于科技馆的体验设计概念发展阶段。在本文的最后,以科技馆体验设计方法为指导,进行广东科学中心C花瓣“实验与发现”展馆的展区规划和展项—“人力发电机”的设计。
【关键词】:科技馆 体验设计 剧本导引法
【学位授予单位】:华中科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2007
【分类号】:G322
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-10
- 1 绪论10-15
- 1.1 课题来源10
- 1.2 研究背景分析10-12
- 1.3 研究科技馆体验设计的现实意义12-13
- 1.4 国内外研究现状13-14
- 1.4.1 国外相关研究13
- 1.4.2 国内相关研究综述13-14
- 1.5 研究内容与方法14-15
- 2 科技馆体验设计基础理论15-20
- 2.1 意象感知理论15-16
- 2.2 体验经济理论16-17
- 2.3 关键词解析17-20
- 2.3.1 体验17-19
- 2.3.2 体验设计19-20
- 3 科技馆体验概述20-25
- 3.1 科技馆定义20
- 3.2 科技馆体验类型分析20-25
- 3.2.1 从体验的作用分析科技馆体验类型20-22
- 3.2.2 从体验的层次分析科技馆体验类型22-25
- 4 科技馆体验设计的相关因素分析25-34
- 4.1 技术因素25-26
- 4.2 人的因素26-30
- 4.2.1 目标人群26-27
- 4.2.2 旅游者的心理特点27-28
- 4.2.3 旅游者心理特点在科技馆体验设计中的应用28-29
- 4.2.4 旅游者与展项之间的关系29-30
- 4.3 展项因素30-32
- 4.3.1 展项分类30
- 4.3.2 展项的三要素:主题、活动、形象30-31
- 4.3.3 展项的感官传达31-32
- 4.4 空间环境因素32-33
- 4.5 补充说明33-34
- 5 科技馆体验设计方法及应用34-58
- 5.1 科技馆体验宏观设计方法34-35
- 5.1.1 有效整合资源34-35
- 5.1.2 顺应旅游者需求35
- 5.2 科技馆体验微观设计方法35-41
- 5.2.1 主题的体验化设计35-37
- 5.2.2 活动的体验化设计37-39
- 5.2.3 形象的体验化设计39-41
- 5.3 科技馆体验设计概念发展方法——剧本导引设计法41-44
- 5.3.1 剧本导引设计方法的引进41-43
- 5.3.2 改进剧本导引设计方法43-44
- 5.4 广东科学中心C 花瓣展区项目开发44-58
- 5.4.1 C 花瓣“实验与发现”展区规划44-54
- 5.4.2 人力发电机展项的设计54-58
- 6 结论与展望58-59
- 致谢59-60
- 参考文献60-63
- 附录Ⅰ 攻读硕士学位期间发表的论文63-64
- 附录Ⅱ 相关数据64-66
- 附录Ⅲ 广东科学中心项目中笔者负责的其他展项66-71
【引证文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 单珍;宫艺兵;龙思宇;;林业院校校史馆展示设计现状及发展初探[J];山西建筑;2013年05期
本文关键词:科技馆体验设计研究,由笔耕文化传播整理发布。
,本文编号:304454
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