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单机游戏的SOLOMO品牌推广策略分析——以游戏《仙剑奇侠传6》为例

发布时间:2018-04-01 09:30

  本文选题:单机游戏 切入点:品牌推广 出处:《新闻传播》2016年07期


【摘要】:《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性的意见。
[Abstract]:"Chinese Paladin" series is one of the most popular single-machine games in China, whose brand image and marketing communication play a very important role in promoting game sales. This paper selects the "Chinese Paladin 6", which was released in July 2015, as a case study. This paper comprehensively analyzes its SOLOMO brand promotion strategy, and puts forward some constructive suggestions for future brand promotion.
【作者单位】: 长春工业大学信息传播工程学院;
【分类号】:G899

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本文编号:1694952

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