场景理论视域下的视听甘肃移动新闻客户端交互设计优化研究
发布时间:2021-03-07 04:49
视听甘肃移动新闻客户端是甘肃省广播电视总台倾力打造的网络主阵地,以创造“好看、有用、重要”的内容为基本定位。本文的逻辑思路是用场景理论对本客户端所构建的现实场景状况进行梳理,并用技术研究模型(TAM),从视听甘肃移动新闻客户端受众接受过程及用户们的情绪着手,对视听甘肃移动新闻客户端构建的场景,以及在场景营造时所存在的交互设计问题进行分析,提出可行性建议。全文共分六部分。绪论部分对本文的研究背景和相关概念和文献进行了梳理。论文第二部分对视听甘肃移动新闻客户端的场景现状进行了分析,认为它在地域文化特色等方面的场景构造虽具特色,但总体看它的场景适配、场景服务构建还不够完善,适配内容相对单一。第三部分从技术研究模型(TAM)的角度对视听甘肃移动新闻客户端的场景构建进行深层次的分析,主要是从感知有用性、感知易用性和感知有趣性的维度,同时首次运用此模型对新闻APP的持续使用意图进行分析,提出了 4个主要假设:感知易用性正向影响感知有用性;感知有用性正向影响用户的态度;感知有趣性正向影响用户的态度;用户对新闻APP的态度正向影响用户持续使用新闻APP意向。最终的研究数据证实了感知有用性、感知易用性、...
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:73 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.?1.?1新闻资讯APP类型/数量??从新闻上线时间上看,2009年新浪新闻APP上线、2010腾讯新闻APP上线、2011年网易??
浙江大学博(硕)士学位论文?绪论??[Zi新闻资讯App类型分布??266?新闻资讯App类型/数麗??II??H??■??7?6?S?5?4?,?,??f?1?m?^?.J?1?V.?i??新闻财务?参考?工具?生活?敦育商务效率?娱乐?社交体育?图书报刊杂志??-mm-?±MmMm??联兹周期:App上线至2018年9月30日.??结造等恭隹:以行此关键词?分类'?E用接述匹纪程度苫主要推度进行数握^与贫这,經终谇宏桴出.??图1.?1.?1新闻资讯APP类型/数量??从新闻上线时间上看,2009年新浪新闻APP上线、2010腾讯新闻APP上线、2011年网易??新闻APP上线、2012年今日头条上线、2013年人民日报上线、2014年界面新闻上线、2015??天天快报上线、20016凤凰新闻上线。[1]如图1.1.?2所示??[:1麵_资観 ̄?裳顯厨濯??新闻资讯App上线时间/数還分布??7〇?69??60?a?57??50?腦新闻??加身?BH.?/?'、.?/??40?睡_?38?链得得??人民日振?天天1嫌??30?,?國如头条?28?二?30?鮮??s?幽?RSJ??20?知腾m新闻网易新闻?20?觀挪??10?新浪新闻??4??0??2009?2010?2011?2012?2013?2014?2015?2016?2017?2018??改蓮來洚.七芰總1,七変钹究院整理??驭数周明■?A叩上线至2018年9污30日,??读选标准:以松11^键亂分类、应用描述匹IE程度等主要维度送行数据織与镩逸,最终浮定簿出.
浙江大学博(硕)士学位论文?mrt_??德?—??入—j许多接收者,各自进行译??午多相同^\?b?/各个接牧者从属于某—群??W\?y的讯息私nV)?/体.幽体_讯息进??l\\st\?I?行醒释,并经常据此行??[?\hy??淮测性反馈??——来自新闻信源、艺术信源等的输入??图1.4.?2施拉姆提出的大众传播模式??1.?4.?2场景理论??前文提到,罗伯特?斯考伯与谢尔?伊斯雷尔在《即将到来的场景时代》一书把“场景”??一词运用到传播领域。不过与特里*N?克拉克的“场景”(Scenescapes)不同,罗伯特???斯考伯与谢尔?伊斯雷尔的场景,则是指“AgeofContext”,场景传播的本质就是场景??五力(移动设备、大数据、社交媒体、定位系统和传感器)的支撑及在特定环境下的个性??化传播和精准服务。??美国哥伦比亚大学的BerndH.Sehmitt教授在1999年的《Experiential?Marketing》一??书中首次提出了?“Experiential?Marketing”,[32]中文翻译为“体验式营销”,其中提到??场景营销是体验式营销发展的新阶段。??传统营销与场景营销都是以产品品质为基础,以提升品牌价值为目的。传统营销在体??验差异化方面不如场景营销:传统营销为了打造良好的感觉和情感体验、文化体验而布置??消费环境、营造消费气氛。场景营销则能针对不同用户提供不同体验的主题,根据用户的??需求满足不同用户的体验以引起消费者共鸣,从而塑造企业品牌形象。??1.4.3交互设计理论??交互设计英文名为Interaction?Design,縮写是IxD或者IaD,别名互动设计,
本文编号:3068429
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:73 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.?1.?1新闻资讯APP类型/数量??从新闻上线时间上看,2009年新浪新闻APP上线、2010腾讯新闻APP上线、2011年网易??
浙江大学博(硕)士学位论文?绪论??[Zi新闻资讯App类型分布??266?新闻资讯App类型/数麗??II??H??■??7?6?S?5?4?,?,??f?1?m?^?.J?1?V.?i??新闻财务?参考?工具?生活?敦育商务效率?娱乐?社交体育?图书报刊杂志??-mm-?±MmMm??联兹周期:App上线至2018年9月30日.??结造等恭隹:以行此关键词?分类'?E用接述匹纪程度苫主要推度进行数握^与贫这,經终谇宏桴出.??图1.?1.?1新闻资讯APP类型/数量??从新闻上线时间上看,2009年新浪新闻APP上线、2010腾讯新闻APP上线、2011年网易??新闻APP上线、2012年今日头条上线、2013年人民日报上线、2014年界面新闻上线、2015??天天快报上线、20016凤凰新闻上线。[1]如图1.1.?2所示??[:1麵_资観 ̄?裳顯厨濯??新闻资讯App上线时间/数還分布??7〇?69??60?a?57??50?腦新闻??加身?BH.?/?'、.?/??40?睡_?38?链得得??人民日振?天天1嫌??30?,?國如头条?28?二?30?鮮??s?幽?RSJ??20?知腾m新闻网易新闻?20?觀挪??10?新浪新闻??4??0??2009?2010?2011?2012?2013?2014?2015?2016?2017?2018??改蓮來洚.七芰總1,七変钹究院整理??驭数周明■?A叩上线至2018年9污30日,??读选标准:以松11^键亂分类、应用描述匹IE程度等主要维度送行数据織与镩逸,最终浮定簿出.
浙江大学博(硕)士学位论文?mrt_??德?—??入—j许多接收者,各自进行译??午多相同^\?b?/各个接牧者从属于某—群??W\?y的讯息私nV)?/体.幽体_讯息进??l\\st\?I?行醒释,并经常据此行??[?\hy??淮测性反馈??——来自新闻信源、艺术信源等的输入??图1.4.?2施拉姆提出的大众传播模式??1.?4.?2场景理论??前文提到,罗伯特?斯考伯与谢尔?伊斯雷尔在《即将到来的场景时代》一书把“场景”??一词运用到传播领域。不过与特里*N?克拉克的“场景”(Scenescapes)不同,罗伯特???斯考伯与谢尔?伊斯雷尔的场景,则是指“AgeofContext”,场景传播的本质就是场景??五力(移动设备、大数据、社交媒体、定位系统和传感器)的支撑及在特定环境下的个性??化传播和精准服务。??美国哥伦比亚大学的BerndH.Sehmitt教授在1999年的《Experiential?Marketing》一??书中首次提出了?“Experiential?Marketing”,[32]中文翻译为“体验式营销”,其中提到??场景营销是体验式营销发展的新阶段。??传统营销与场景营销都是以产品品质为基础,以提升品牌价值为目的。传统营销在体??验差异化方面不如场景营销:传统营销为了打造良好的感觉和情感体验、文化体验而布置??消费环境、营造消费气氛。场景营销则能针对不同用户提供不同体验的主题,根据用户的??需求满足不同用户的体验以引起消费者共鸣,从而塑造企业品牌形象。??1.4.3交互设计理论??交互设计英文名为Interaction?Design,縮写是IxD或者IaD,别名互动设计,
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