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基于游戏化设计的X公司新闻聚合APP用户激励策略优化研究

发布时间:2024-06-13 22:01
  游戏化理论并非是传承已久的经典理论,该概念最早出现是在2011年,随后立即被广泛地在各个领域进行实践并取得成效。移动应用(APP)是伴随移动互联网的发展和智能手机的普及出现在人们生活中,并已慢慢变成影响着人们生活、学习等各个方面的重要因素。由于信息化时代的高速发展,世界各地的人都渴望获取信息、了解世界,在此背景下诞生了新闻聚合APP这一产物。在早期的资讯传播及新闻运营行业中,游戏化概念就已被尝试使用,并为其带来了丰厚的利润和其他无形价值。因此可知,在新闻聚合APP的设计过程中,紧密结合游戏化理论,会是下一步新闻聚合APP类产品的大势所趋。本文以X公司的新闻聚合APP为实例,通过对其现有产品用户激励机制的分析,提出目前存在的主要问题,并依托游戏化设计的理论和主要元素,将其融入于其面向不同生命周期的产品设计中,为其新闻聚合APP后续基于游戏化进行产品迭代提供了可用的执行策略。借助在X公司工作的机会,以其主营新闻聚合APP及其海外版本为例,将研究得到的上述游戏化设计方法运用其中,提高了其产品基于游戏化设计的丰富程度,显著提升了用户活跃度及用户反馈;检验了在新闻聚合APP的用户激励策略中紧密结...

【文章页数】:112 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图1.12017年全国各等级城市人口占比来源:易观《下沉市场消费者网购趋势洞察》

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图1.12017年全国各等级城市人口占比消费者网购趋势洞察》市场中女性互联网用户达到了48.4%,而在运用7.2%为女性,这一比例甚至高于一二线城市,表性化的特点。通常有现实的但不高的生活目标,有更多的休


图1.2各线城市人口数量总和数据来源:第一财经

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图1.2各线城市人口数量总和第一财经个下沉市场中,人们的消费习惯、年龄、知识结构都与一二线城市有着这一点从X公司披露的信息就可以了解到,比如广场舞的相关内容在聚合APP上就非常受欢迎。以往同类型应用一直致力于渗透一二线城,而忽视了更符合下沉市场用户的与众不同的内容喜好....


图1.3用户生命周期模型

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第1章绪论较慢,所以三线及以下人群的可支配资金和时间都高于二线人群。联网产品接入较少,三线以下城市人群对产品体验的需求不高,对具有可观的流量价值。今,互联网正在改变和唤醒这最后10亿人的消费习惯及消费认知,社会战略的逐步落地,这一市场也将会被逐步释放,从而成为新崛的机遇....


图2.1游戏化理论中的八角行为分析法来源:自制

图2.1游戏化理论中的八角行为分析法来源:自制

第2章相关理论综述析法法(Octalysis),创作者是Yu-KaiChou(周裕凯),:人类行为学游戏机制,打造产品吸引力》[72]的之为八角行为分析模型,分别从八个不同的角度阐都可以衍生出对应的激励机制,从而驱动用户产生这些角度和具体机制都能在本文后续的优化策略中....



本文编号:3993704

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