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移动游戏中内置社交分享功能的营销作用

发布时间:2017-10-09 01:24

  本文关键词:移动游戏中内置社交分享功能的营销作用


  更多相关文章: 网络口碑 品牌认知 移动游戏产业


【摘要】:时下,移动游戏已成为一种新兴的,有利可图并发展迅速的产业,而若要在竞争激烈的市场中取得成功,提升品牌认知度是关键。在现今数量已过百万的移动应用中,,许多应用,尤其是一些新开发的游戏应用却鲜为人知。因此,移动游戏开发商必须寻求更多的营销策略来提升产品的品牌认知度。由于现代社交网络在网络口碑中发挥着极其重要的作用,本论文详细探讨了通过在游戏应用中内置SNFs (社交分享功能),这一可能的解决方法,来构建并提升移动游戏的品牌认知度。众所周知,通过移动游戏中内置的SNFs (社交分享功能),人们常常会选择社交媒介Facebook选项来邀请更多的朋友参与游戏,或是展示成绩。 基于品牌管理,口碑传播以及网络口碑等研究原理,本文首先分析了移动游戏中SNFs (社交分享功能)所带来的营销作用。其中值得注意的是,SNFs (社交分享功能)的运用能显著地提升品牌效应,并通过良好的网络口碑来开发潜在用户。同时,为了观察这一理论是在如何在一流的开发商中得以实践的,笔者对138个最为盈利的移动游戏做了细致的探索性研究,力图从各种不同类型的SNFs (社交分享功能)中找出目前广为运用的方法和趋向。研究的结果表明,当下主要的方法和趋向有:一,在同一款游戏中内置多样化的SNFs (社交分享功能)选项;二,对游戏分享者实行一定的奖励;三,Facebook是SNFs (社交分享功能)中的首选平台;四,允许玩家发送游戏邀请是SNFs (社交分享功能)中最常用的手段。最后,为明晰SNFs(社交分享功能)中的邀请功能所带来的影响,笔者对一款具有邀请功能的单词游戏进行了细致地调查,结果显示,SNFs(社交分享功能)的运用能极大地提升用户的品牌再认能力。此外,另一个有意义的发现是,资深行家,在SNFs(社交分享功能)提升品牌认知度的过程中发挥着巨大作用。
【关键词】:网络口碑 品牌认知 移动游戏产业
【学位授予单位】:华中科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:F49
【目录】:
  • Abstract4-5
  • 中文概要5-6
  • Contents6-8
  • List of Abbreviations8-9
  • List of Figures9-10
  • List of Tables10-11
  • 1 Introduction11-16
  • 1.1 Problem Statement and Possible Solution11-12
  • 1.2 Research Questions and Motivation12-13
  • 1.3 Related Work13-15
  • 1.4 Disposition of the Master Thesis15-16
  • 2 Mobile Game Industry16-26
  • 2.1 Definition, Size and Growth16-17
  • 2.2 Distribution Strategies17-19
  • 2.3 Monetization Strategies19-21
  • 2.4 Marketing Strategies21-23
  • 2.5 Major Mobile Game Companies23-26
  • 3 Brand Awareness26-32
  • 3.1 Brands and Brand Elements26-29
  • 3.2 Brand Awareness29-30
  • 3.3 Brand Equity30-32
  • 4 Word-of-Mouth and Social Network Functionalities32-39
  • 4.1 WOM and eWOM32-34
  • 4.2 WOM in the Consumer Purchasing Decision Process34-35
  • 4.3 Advantages of Social Network Functionalities35-37
  • 4.4 Disadvantages of Social Network Functionalities37-39
  • 5 Exploratory Research39-54
  • 5.1 Methodology39-40
  • 5.2 Multiple Platformss40-42
  • 5.3 Signing-On42-44
  • 5.4 Inviting44-47
  • 5.5 Sharing47-49
  • 5.6 Liking49-51
  • 5.7 Rewards51-54
  • 6 Exploratory Experiment54-67
  • 6.1 Hypotheses and Conceptual Framework54-56
  • 6.2 Methodoloogy56-60
  • 6.3 Results60-63
  • 6.4 Discussion63-67
  • 7 Conclusion, Limitations and Future Works67-70
  • 7.1 Conclusion67-68
  • 7.2 Limitations and Future Works68-70
  • Acknowledgment70-71
  • References71-79
  • Appendix A: Annotated Questionnaire79-84
  • Appendix B: Demographic Information of Samples84-85
  • Appendix C: Cronbach's Alpha85-86
  • Appendix D: Hypotheses Test Results86-88
  • Appendix E: Category Preference and Download88

【共引文献】

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本文编号:997392

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