互联网围棋现状及盈利初探
发布时间:2017-10-19 16:39
本文关键词:互联网围棋现状及盈利初探
【摘要】:随着互联网及个人手持终端日益深入人们的日常工作和生活,基于这些通讯平台的虚拟商品和虚拟经济在这几年中飞速发展了起来,随之而来的对于虚拟商品的消费者行为的研究显得越发重要。同样是消费者行为,线下和线上的消费行为所体现出来的特征有很大的不同,它们的需求、设计、生产、销售、购买和消费的方式都有很大的不同。研究这些内容的时候,需要同时关注其它很多的相关学科的领域,比如在完全封闭和崭新的小社会环境中,如何建立一套科学有序有效的虚拟经济体系。虚拟商品在各个阶段都展现出它特殊的秉性,就是时间短,设计时间短、生产速度快、需求产生快、购买迅速和消费体验迅速。在本次研究中还发现了用户粘合度的3个重要维度,就是用户的付出、获取和对商品使用过程与生活习惯的结合程度。
【关键词】:虚拟商品 消费者行为 用户粘度 PGC
【学位授予单位】:华东理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:F274;F49
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第1章 引言9-12
- 1.1 研究的背景9-10
- 1.2 研究的意义10
- 1.3 研究的目标和内容10-11
- 1.4 研究的成果和创新点11-12
- 第2章 相关理论与文献综述12-16
- 2.1 消费者行为12-13
- 2.2 虚拟社区13
- 2.3 虚拟商品13-15
- 2.4 网络游戏的传播和管理15-16
- 第3章 研究现状16-19
- 3.1 公司与项目的现状16
- 3.2 业内产品分类及分析16-19
- 第4章 研究的方案和技术路线19-38
- 4.1 线下围棋教学,各国围棋教学的现状19
- 4.2 当前各类围棋软件和平台的现状19-20
- 4.3 用户在使用围棋平台的行为分析20-21
- 4.4 用户对于围棋平台的消费分析21-26
- 4.5 在围棋平台上添加游戏要素26-30
- 4.6 如何快速提高平台的用户数量?30-32
- 4.7 如何提高用户对平台的粘合度?32-33
- 4.8 平台提供什么样的虚拟商品和服务?33-38
- 第5章 研究的结果与实施方案38-41
- 5.1 总体构思38
- 5.2 业务方式和盈利模式38
- 5.3 基础功能及平台38-39
- 5.4 重点服务内容39
- 5.5 游戏内的金融体系39
- 5.6 虚拟商品的内容和价格39-40
- 5.7 虚拟商品的发售和促销方式40
- 5.8 小结40-41
- 第6章 结束语41-42
- 参考文献42-44
- 致谢44-45
- 卷内备考表45
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前9条
1 李乐;;虚拟世界的真钱交易分析[J];重庆邮电大学学报(社会科学版);2010年02期
2 吴玲玲;;网络游戏的传播模型建构与传播机制分析——基于大型角色扮演类网络游戏[J];福建论坛(人文社会科学版);2010年04期
3 马庆国;戴s跑,
本文编号:1062189
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