PC游戏平台热门游戏销量影响因素研究
发布时间:2020-12-25 14:35
电子游戏行业已然与数字发行相互融合,两者缺一不可。数字游戏的销售量稳步提升,越来越多的厂商将竞争重点定在数字市场,甚至相当一部分游戏只能通过网上购买数字版。而游戏平台正是电子游戏与数字发行相结合的产物,也是本文研究的重点。本文以全球最大的PC游戏平台Steam作为研究对象,通过对Steam游戏平台的研究,旨在找出游戏平台相较于传统实体零售方式的优势,并对游戏平台目前出现的重点问题进行剖析和分类,找出数字游戏平台的缺点,以及未来发展的机会和威胁,从宏观的角度了解PC游戏平台的组成和结构。此外,本文通过对Steam平台18款热门游戏的销售数据进行实证分析,结合相关文献资料筛选出影响游戏销量的关键因素,即游戏人数、最高同时在线人数、平均游戏时长、价格和节假日。再者,除了对总体样本进行实证分析之外,本文还通过按游戏发行时间的长短将总体样本划分为引入期游戏、成熟期游戏和经典游戏三类分别进行全面的实证研究,结果发现影响各类游戏销量的因素存在一定差异,并针对这些差异作出了一些解释和总结。
【文章来源】:广东外语外贸大学广东省
【文章页数】:45 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
研究框架图
PC游戏平台的SWOT分析
【参考文献】:
期刊论文
[1]非对称条件下双边市场的定价模式[J]. 刘启,李明志. 清华大学学报(自然科学版). 2009(06)
[2]捆绑价格促销对冲动性购买影响研究[J]. 王丽丽,吕巍,黄静,江麟. 管理评论. 2008(11)
[3]双边市场定价方式的模型研究[J]. 纪汉霖. 产业经济研究. 2006(04)
[4]口碑传播的影响力要素及其对营销创新的启示[J]. 徐伟青,黄孝俊. 外国经济与管理. 2004(06)
硕士论文
[1]中国计算机游戏软件盗版问题研究[D]. 胡静.中南民族大学 2011
本文编号:2937840
【文章来源】:广东外语外贸大学广东省
【文章页数】:45 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
研究框架图
PC游戏平台的SWOT分析
【参考文献】:
期刊论文
[1]非对称条件下双边市场的定价模式[J]. 刘启,李明志. 清华大学学报(自然科学版). 2009(06)
[2]捆绑价格促销对冲动性购买影响研究[J]. 王丽丽,吕巍,黄静,江麟. 管理评论. 2008(11)
[3]双边市场定价方式的模型研究[J]. 纪汉霖. 产业经济研究. 2006(04)
[4]口碑传播的影响力要素及其对营销创新的启示[J]. 徐伟青,黄孝俊. 外国经济与管理. 2004(06)
硕士论文
[1]中国计算机游戏软件盗版问题研究[D]. 胡静.中南民族大学 2011
本文编号:2937840
本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/sjfx/2937840.html