韩国游戏产业政策研究
发布时间:2021-01-15 14:13
韩国游戏产业在过去的短短15年期间获得了令世界刮目相看的成就。尤其是网络游戏产业在全球中脱颖而出,有很多优秀的作品不仅出口到中国、日本等亚洲国家,而且在欧洲也掀起了韩国网络游戏的热风。后起之秀——中国游戏产业紧随韩国之后,很多方面学习了韩国的模式并开发了具中国特色的游戏,在短时间内超过韩国跻身于世界网游强国之列。因着两国地理位置的相近、历史的相通,两国的游戏产业也有很多相似处,并在发展过程中两国都经历以下相似问题,包括:游戏产业结构单一,网络游戏是游戏产业的主要组成部分;游戏创意高端开发人才及队伍的培养;舆论对游戏的否定认识;游戏沉迷的防范。韩国游戏产业在1990年代后半期开始与政府的文化产业振兴政策同步发展。韩国政府把文化产业立为21世纪国家竞争力核心课题并积极培养其成为能推动韩国经济发展的产业。所以韩国政府为了振兴游戏产业设立了负责部门和制定了游戏产业相关法令,同时也开设了各样的政策。游戏产业的政府政策也随着游戏产业的发展过程中问题的出现在相应变化。因韩国游戏产业的起步和兴盛先于中国,并经历过中国游戏产业中所遇到的问题,韩国可以给中国的游戏产业带来借鉴,但中国现有的对韩国游戏产业的...
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:71 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中国游戏市场规模现状及展望(2005一2011)‘
图1.22009年中国玩家关注的网络游戏产地分布‘游在中国网游市场上先入为主,且韩国网游拥有较好的视人气是首屈一指的,关注度高占47.55%。与2008年相比,产地分布的傍首,永恒之塔、地下城与勇士等多款网游大注度份额增加的主要原因。010年中国游戏市场各平台的比例,网络游戏占了游戏领域鱼机游戏街争几游戏PC游戏、‘3,1%之洲崖闷络游戏琢手机游戏滚pC游戏
.夺毛落翻戮维.其他图1.22009年中国玩家关注的网络游戏产地分布‘网游在中国网游市场上先入为主,且韩国网游拥有较好的视觉的人气是首屈一指的,关注度高占47.55%。与2008年相比,了产地分布的傍首,永恒之塔、地下城与勇士等多款网游大作关注度份额增加的主要原因。2010年中国游戏市场各平台的比例,网络游戏占了游戏领域
【参考文献】:
期刊论文
[1]韩国游戏产业的发展对我国的启示[J]. 于丽丽,梁绍连. 中国外资. 2007(04)
本文编号:2979013
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:71 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中国游戏市场规模现状及展望(2005一2011)‘
图1.22009年中国玩家关注的网络游戏产地分布‘游在中国网游市场上先入为主,且韩国网游拥有较好的视人气是首屈一指的,关注度高占47.55%。与2008年相比,产地分布的傍首,永恒之塔、地下城与勇士等多款网游大注度份额增加的主要原因。010年中国游戏市场各平台的比例,网络游戏占了游戏领域鱼机游戏街争几游戏PC游戏、‘3,1%之洲崖闷络游戏琢手机游戏滚pC游戏
.夺毛落翻戮维.其他图1.22009年中国玩家关注的网络游戏产地分布‘网游在中国网游市场上先入为主,且韩国网游拥有较好的视觉的人气是首屈一指的,关注度高占47.55%。与2008年相比,了产地分布的傍首,永恒之塔、地下城与勇士等多款网游大作关注度份额增加的主要原因。2010年中国游戏市场各平台的比例,网络游戏占了游戏领域
【参考文献】:
期刊论文
[1]韩国游戏产业的发展对我国的启示[J]. 于丽丽,梁绍连. 中国外资. 2007(04)
本文编号:2979013
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