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基于WEB的网页动画引擎IDE系统的设计与实现

发布时间:2020-10-15 20:27
   随着当前时代互联网行业迅猛的发展,网络游戏行业的风潮也愈演愈烈。网页游戏作为网络游戏的一种重要形式,近年来表现出了强大的生命力。相对于传统的客户端游戏,网页游戏有着尝试成本低、设备兼容性好、玩家群体大、开发简单快捷等优势。而怎样提升网页游戏质量,突破自身瓶颈,是网页游戏面临的最大问题。由此,许多面向网页游戏的动画引擎应运而生。网页动画引擎在游戏的跨平台以及动画质量上取得了显著的成效,但大多数都是基于JavaScript的代码工具库,并没有适合游戏设计人员编辑场景与动画的工具。为了提高游戏开发效率,并且便于游戏项目管理,设计并开发了网页动画引擎IDE系统。本文从各项功能性、非功能性需求进行了详细的分析。对于该系统整体的架构、模块的设计、功能的架构、数据的存储格式设计等方面进行了概述,同时也对各个具体的功能模块进行了详细的分析和设计以及功能的展示,最后详细阐述了系统的测试运行情况,并对论文的内容和成果进行了总结。本文严格按照软件工程的过程来作为本文系统开发的指导,从需求的分析,系统的概要设计,系统的详细设计,具体模块的功能实现,再到系统测试完成,很好的保证了系统的开发过程中的质量和开发效率。在对用户需求确定后,本系统主要研究的是数据的存储结构以及各模块间同步更新,协调合作的实现。开发过程中,采用了MVC的设计模式,并灵活运用了JQuery、Java Servlet、HTML5等技术,从而让本文的软件具有了较高的易维护性和易扩展性。在本文的书写过程中,设计并完成了网页动画引擎IDE系统的分析以及书写的工作,实现了各个模块的UI设计、响应形式、信息传递、实时同步展示等功能,满足了游戏设计人员编辑游戏场景以及动画时的日常工作需求,为游戏设计人员提供了一个直观、方便、高效的游戏设计开发工具。用户可以通过本系统来便捷开发游戏场景和动画的设计,并且可以导出动画引擎方便使用的数据文件,提高了游戏开发的效率,节省了游戏开发的时间,也更便于游戏项目的管理。
【学位单位】:首都经济贸易大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:TP393.09
【部分图文】:

盒模型,属性,元素


CSS盒模型图

定位图


浮动定位图示1

定位图


浮动定位图示2
【参考文献】

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3 郑建华;朱蓉;邱振国;;基于Servlet的MVC控制器框架设计[J];计算机时代;2015年04期

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本文编号:2842212

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