当前位置:主页 > 管理论文 > 营销论文 >

国外游戏化营销研究综述与展望

发布时间:2018-09-06 13:58
【摘要】:游戏化已经在医疗健康、教育培训、营销活动和企业管理等方面得到广泛应用,能够影响用户的心理状态和行为,例如促进参与和实现契合。目前,已有不少企业将游戏设计元素应用于营销实践,开展游戏化营销。自从"游戏化"概念在2011年游戏开发者大会被提及至今,国外不少学者和机构围绕这一主题进行了研究和探讨,而国内的学者尚未给予足够的重视,研究明显滞后。鉴于此,本文围绕游戏化营销的产生背景、应用领域、理论基础和概念模型等方面对国外的相关文献进行了综述,界定了游戏化营销的基本含义,梳理了游戏化营销的应用范围,总结了游戏化营销比传统营销方式更有效的原因,并对未来的研究方向进行了展望,以期为游戏化营销研究者和实践者提供借鉴。
[Abstract]:Gameplay has been widely used in medical health, education and training, marketing activities and business management, which can affect the psychological state and behavior of users, such as promoting participation and achieving fit. At present, many enterprises have applied game design elements to marketing practice to develop game marketing. Since the concept of "gameplay" was mentioned in the 2011 Game developer Conference, many foreign scholars and institutions have studied and discussed this topic, but domestic scholars have not paid enough attention to it, and the research is obviously lagging behind. In view of this, this paper summarizes the relevant foreign literature on the background, application field, theoretical basis and conceptual model of game marketing, and defines the basic meaning of game marketing. This paper combs the application scope of game marketing, summarizes the reason why game marketing is more effective than traditional marketing, and looks forward to the research direction in the future, in order to provide reference for the researchers and practitioners of game marketing.
【作者单位】: 中南财经政法大学工商管理学院;
【基金】:国家社会科学基金项目(12BGL055)
【分类号】:F274

【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 赵丹妮;;浅析企业游戏化的应用与意义[J];艺术与设计(理论);2013年Z1期

2 鲍宇辰;;营销游戏化的魅力[J];IT经理世界;2013年19期

3 李原;;游戏化思维如何改变营销?[J];商学院;2014年07期

4 ;游戏化思维工具箱[J];商学院;2014年07期

5 王世颖;;管理能否让工作像游戏般吸引人[J];商学院;2014年07期

6 林新奇;潘寒梅;;游戏化管理在现代企业中的开发与应用[J];管理学家(学术版);2013年09期

7 纪晓yN;;游戏化思维入门课[J];商学院;2014年07期

8 李原;;激活移动购物的生命周期[J];商学院;2014年07期

9 ;新知[J];市场观察;2011年10期

10 ;游戏化营销[J];商学院;2014年07期

相关重要报纸文章 前6条

1 本报记者 涂兰敬;用游戏化思维激活员工执行力[N];中国计算机报;2014年

2 本报记者 黄晓云;管理:游戏化≠“儿戏化”[N];中国劳动保障报;2014年

3 中国人力资源研究会高级顾问 徐晓蓉;游戏化能否增强企业活力[N];中国劳动保障报;2014年

4 广东光华科技股份有限公司人力资源中心高级经理 杨永正;如何合理运用游戏化工具[N];中国劳动保障报;2014年

5 范范 编译;企业游戏化?[N];网络世界;2012年

6 圣地亚哥·贝拉斯克斯;游戏化的力量[N];中华合作时报;2014年

相关硕士学位论文 前4条

1 温韵雅;虚拟社区情境下游戏化要素对品牌资产影响实证研究[D];华南理工大学;2016年

2 付琪;游戏化在企业项目管理中的应用研究[D];华中科技大学;2015年

3 徐为成;中小型网店游戏化营销的实践与探索[D];南京大学;2017年

4 蔡万明;游戏化营销对品牌资产的影响研究[D];广东外语外贸大学;2014年



本文编号:2226565

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/yingxiaoguanlilunwen/2226565.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户184df***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com