腾讯公司网络游戏竞争战略研究
【文章页数】:67 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图2-1游戏分类??
由于游戏文本是开放的,游戏玩家可以在网络游戏中自由出入和发挥。区别于单??机游戏人机对战的模式,网路游戏可以多人同时参与对战,更具互动性和趣味性。??网络游戏的分类及与电子游戏、单机游戏的关系如图2-1所示。??电子游戏??V???;??????I????,单机游戏?I网络游戏?....
图3-1腾讯游戏的外部宏观环境PEST分析??3.1.1政治法律环境:政府加大对游戏行业的政策支持和法律监管??
?的影响是间接的,但它也是最不可控的环境因素。本文釆用常用的PEST分析模??型来分析腾讯游戏的宏观环境,如图3-1所示。??政治法律(Politics):?经济形势(Economy):??国家政治稳定性;?经济发展水平;??政府对网络游戏产业的宏观控制和管理;?网络游戏产业结构....
图3-2中国游戏市场规模及增长率??注:数据来源于艾瑞咨询《2017年中国互动娱乐行业年度盘点》??截止至2017年末,中国上市游戏企业共有185家,企业总市值为47605.84??
深入融合各个产业,提升经济效率,为我国经济发展提供新的动能。在此背景下,??我国的互联网企业迅猛发展,其中网络游戏行业表现抢眼,成为互联网经济中增??长最快的领域,产业规模进一步扩大,产值年年攀升,如图3-2所示。???数据来源:中华人民共和国国家统计局??18??
图3-3?2017年中国安卓渠道游戏用户付费情况??数据来源:艾瑞咨询《2017年中国移动游戏渠道创新白皮书》??长久以来,少迷网络游戏,造成严重果,因此网络也??
有游戏付费习惯的用户逐渐增多,在游戏上投入的时间也越来越长。根据艾瑞咨??询的调查数据显示,超过一半的用户表示自己在游戏上的消费增加了,且大部分??用户每月在游戏上的付费在50元至500元之间,如图3-3所示。??—?S001元及以上??200!-5000^?,..10?元及以下....
本文编号:3998861
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