雾计算环境下资源管理模型及算法研究
发布时间:2023-11-26 16:39
雾计算将云计算服务扩展到网络边缘,弥补了云计算在位置感知、移动性支持、时延等方面的不足。雾计算作为一种新兴的计算模式,“以雾节点作为资源提供者”的特点为其带来一系列新的问题与挑战。由于雾节点具有资源有限性、分布性、异构性、自私性等特征,因此如何有效地对雾节点中的资源进行管理,成为了雾计算领域的重要研究内容。在雾计算资源管理方面,存在如下亟待解决的问题:首先,雾节点贡献资源时的收入与成本难以得到有效平衡;其次,云服务提供商缺乏有效的激励机制促使雾节点持续稳定的贡献资源;再次,雾计算应用的服务质量难以得到保证。针对以上问题,本文紧密围绕雾计算的资源管理问题展开研究。受人体神经系统工作机理的启发,本文提出了类人体神经系统的雾计算架构,并在该架构的基础上,利用微分博弈理论、重复博弈理论、改进的NSGA-Ⅱ算法,在资源贡献、激励机制、资源分配等方面展开深入研究,其主要工作和创新性成果概括如下:(1)提出基于微分博弈的雾计算资源贡献模型,构建了雾节点的资源贡献最优控制方案。相比于传统的静态资源贡献模式,所提出的模型考虑到雾节点在资源贡献量策略选择过程中的动态性,以及不同雾节点在贡献资源时对彼此收益...
【文章页数】:106 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
致谢
摘要
Abstract
缩写和符号清单
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 雾计算的发展历程
1.1.2 雾计算的应用场景
1.1.3 雾计算面临的挑战
1.1.4 研究意义
1.2 论文的研究内容及主要创新点
1.2.1 本文的具体研究内容
1.2.2 本文的主要创新点
1.3 论文的组织与安排
2 雾计算资源管理国内外研究现状
2.1 雾计算架构国内外研究现状
2.2 资源贡献国内外研究现状
2.3 激励机制国内外研究现状
2.4 资源分配国内外研究现状
2.5 本章小结
3 类人体神经系统的雾计算架构研究
3.1 引言
3.2 架构提出
3.3 资源管理模式
3.3.1 资源管理功能介绍
3.3.2 资源管理流程介绍
3.4 应用场景
3.5 资源管理关键问题
3.6 本章小结
4 雾计算资源贡献模型研究
4.1 引言
4.2 雾计算资源贡献问题描述
4.3 基于微分博弈的雾计算资源贡献模型
4.3.1 相关参数计算
4.3.2 雾节点资源贡献最优化模型
4.4 基于微分博弈的雾计算资源贡献模型求解
4.4.1 无限时域下资源贡献最优策略求解
4.4.2 有限时域下资源贡献最优策略求解
4.5 仿真与验证
4.5.1 有限时域内的结果分析
4.5.2 无限时域内的结果分析
4.6 本章小结
5 雾计算激励机制研究
5.1 引言
5.2 雾计算激励机制问题描述
5.3 基于重复博弈的雾计算激励模型
5.3.1 单阶段博弈过程
5.3.2 无限次重复博弈过程
5.4 基于重复博弈的雾计算激励模型求解
5.5 仿真与验证
5.5.1 激励模型参数选取及仿真方法描述
5.5.2 最优奖励策略及性能分析
5.6 本章小结
6 雾计算资源分配模型及算法研究
6.1 引言
6.2 雾计算资源分配问题描述
6.3 雾计算资源分配模型
6.3.1 服务延迟描述
6.3.2 稳定性描述
6.3.3 模型建立
6.4 RAS-IN资源分配算法
6.4.1 RAS-IN雾计算资源分配算法基本流程
6.4.2 编码和初始化
6.4.3 改进的拥挤距离计算
6.5 仿真与验证
6.5.1 仿真场景介绍
6.5.2 RAS-IN算法性能分析
6.6 本章小结
7 结论与展望
7.1 工作总结
7.2 研究展望
参考文献
作者简历及在学研究成果
学位论文数据集
本文编号:3868157
【文章页数】:106 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
致谢
摘要
Abstract
缩写和符号清单
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 雾计算的发展历程
1.1.2 雾计算的应用场景
1.1.3 雾计算面临的挑战
1.1.4 研究意义
1.2 论文的研究内容及主要创新点
1.2.1 本文的具体研究内容
1.2.2 本文的主要创新点
1.3 论文的组织与安排
2 雾计算资源管理国内外研究现状
2.1 雾计算架构国内外研究现状
2.2 资源贡献国内外研究现状
2.3 激励机制国内外研究现状
2.4 资源分配国内外研究现状
2.5 本章小结
3 类人体神经系统的雾计算架构研究
3.1 引言
3.2 架构提出
3.3 资源管理模式
3.3.1 资源管理功能介绍
3.3.2 资源管理流程介绍
3.4 应用场景
3.5 资源管理关键问题
3.6 本章小结
4 雾计算资源贡献模型研究
4.1 引言
4.2 雾计算资源贡献问题描述
4.3 基于微分博弈的雾计算资源贡献模型
4.3.1 相关参数计算
4.3.2 雾节点资源贡献最优化模型
4.4 基于微分博弈的雾计算资源贡献模型求解
4.4.1 无限时域下资源贡献最优策略求解
4.4.2 有限时域下资源贡献最优策略求解
4.5 仿真与验证
4.5.1 有限时域内的结果分析
4.5.2 无限时域内的结果分析
4.6 本章小结
5 雾计算激励机制研究
5.1 引言
5.2 雾计算激励机制问题描述
5.3 基于重复博弈的雾计算激励模型
5.3.1 单阶段博弈过程
5.3.2 无限次重复博弈过程
5.4 基于重复博弈的雾计算激励模型求解
5.5 仿真与验证
5.5.1 激励模型参数选取及仿真方法描述
5.5.2 最优奖励策略及性能分析
5.6 本章小结
6 雾计算资源分配模型及算法研究
6.1 引言
6.2 雾计算资源分配问题描述
6.3 雾计算资源分配模型
6.3.1 服务延迟描述
6.3.2 稳定性描述
6.3.3 模型建立
6.4 RAS-IN资源分配算法
6.4.1 RAS-IN雾计算资源分配算法基本流程
6.4.2 编码和初始化
6.4.3 改进的拥挤距离计算
6.5 仿真与验证
6.5.1 仿真场景介绍
6.5.2 RAS-IN算法性能分析
6.6 本章小结
7 结论与展望
7.1 工作总结
7.2 研究展望
参考文献
作者简历及在学研究成果
学位论文数据集
本文编号:3868157
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