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基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现

发布时间:2016-06-25 17:01

  本文关键词:基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


电子技术与软件工程

摘 要 在新课程改革的背景下教育领域的一个重要就热点就是教育游戏。教育游戏能够将学习和游戏融为一体,提高学生的学习效率。本文对基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现进行了研究,希望能够促进教育游戏的初中化学教学中的运用。
  【关键词】flash 普通化学 教育游戏
  信息技术的发展使教育游戏有了进一步的发展,教育游戏强调寓教于乐,有利于推动新课程改革的不断深入。本文在实际教学案例的基础上对基于flash的初中化学教育游戏的设计和实现进行了探讨,希望能够发挥教育游戏在初中化学教学中的重要作用。
  1 教育游戏的含义
  当前我国还没有一个统一的关于教育游戏的含义。本文认为,教育游戏的本质就是教育软件,也就是将电脑游戏中具有的驱动情绪,例如竞争、合作、情节、目标、挑战等等运用到教学中来,将其与相关的课程内容相结合,达到寓教于乐的目的。
  2 基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现
  2.1 基于Flash的初中化学教育游戏的设计
  2.1.1 需求分析
  基于Flash的初中化学教育游戏设计的第一步就是需求分析。初中是化学这门学科的开始阶段,初中化学的教学对学生的记忆能力有着较高的要求。初中化学中的化学式、化合价、元素符号等内容对于初中生而言都属于无意义的实际材料。因此在初中化学教学中使用基于Flash的教育游戏的目的就在于改变学生死记硬背的学习状态,提高学生的学习效率,使初中化学的学习内容更有吸引力。
  例如“森林探险”这个教育游戏,其游戏内容为初中化学中的“元素化合价”这一教学内容。该游戏可以通过激励机制使学生的学习兴趣得以激发,学生在游戏的过程中能够对元素化合价进行记忆,提高学生的学习效率,提高学生对化学这门学科的兴趣。
  2.1.2 选择合适的游戏类型
  在进行基于Flash的初中化学教育游戏设计的过程中要选择合适的游戏类型。当前我国主要的初中化学游戏类型有两种:知识强化型游戏和知识探究型游戏,主要是将两种游戏类型与初中化学教学的内容相结合,促进学生的化学学习。知识强化型游戏具有与教材结合紧密、知识点相对集中的优点,能够通过反复练习强化学生对知识点的记忆,其缺点在于游戏内容过于单一。知识探究型游戏将化学知识融合到游戏之中,并设置一定的游戏情境,学习者可以扮演游戏中的某一个游戏角色,通过完成游戏任务的方式来完成化学知识的学习[2]。
  “森林探险” 这个游戏就属于知识强化型游戏,将常见的化学元素化合价融合到游戏之中,知识点较为集中,学生能够在游戏中牢固地掌握化学元素化合价的知识。
  2.1.3 选择合适的游戏开发工具
  当前教育游戏的开发工具软件多种多样,各有优势。游戏开发工具的选择要以游戏的类型为主要依据。例如“森林探险”属于是强化型游戏,一般来说flash软件是比较理想的游戏开发工具。
  2.1.4 对游戏进行总体设计
  “森林探险”游戏主要以“打地鼠”这一游戏为蓝本进行设计。“森林探险”游戏的整体结构分为游戏运行主界面、游戏帮助界面、主菜单界面三个部分。“开始”和“帮助”两个按钮是其主要元素,点击“帮助”按钮可进入帮助界面,点击“开始”按钮可以进入游戏运行主界面。
  将“森林探险”游戏的主界面背景设置为绿色的大森林,并在界面的上方设置,计分器和计时器,对游戏者的总分数、倒计时和当前游戏的关数进行显示。在锤子上显示具体的化合物,这是由于不同化合物中的同一元素可能会具有不同的化合价,例如在一氧化碳和二氧化碳中碳元素的化合价就分别为+2价和+4价。在化合物中将需要判断的元素设置为红色,将化合价标注在小老虎的头上。游戏者可以通过游戏主界面中的返回按钮来返回游戏的主菜单界面。帮助见面主要是对游戏的得分制度、游戏的操作方法和游戏规则进行解释。本游戏的关数为五关,学生要在每一关的得分超过30分才能够晋级。游戏时学生用鼠标操作锤子来砸弹出的小老虎,小老虎头上标有化合价,如果小老虎头顶的化合价与红色标记元素的化合价相同,则学生能够得到10分奖励分,如果二者不同,就要被扣掉10分。学生可以通过返回按钮回到主菜单界面。
  在游戏的过程中,树林中不断跳出小老虎,学生需要对小老虎头上标普的化合价进行判断,判断其与锤子种红色显示元素的化合价是否相同。如果学生认为二者相同,则用鼠标操作锤子砸小老虎的头。如果二者确实相同,小老虎就会变得温顺可爱,记分器上会升起“加10分”的字样,并为学生的总分加上10分。如果二者不同,学生的判断错误,则小老虎会跑掉,记分器上会升起“减5分”的字样,并为学生的总分减掉5分。每当学生一次小老虎,都会出现相应的提示音。小老虎会不断顶出各种化合价,锤子中也会不停的出现各种化合物。
  2.2 基于Flash的初中化学教育游戏的实现
  该游戏每一关的闯关时间为六十秒,一共五关。学生闯关成功时会播放相应的音效,,游戏的关数加1。闯关不成功时会弹出“结果面板”,将学生的总分、正确个数和错误个数显示出来。通过函数update Level()来实现关数的增加,通过LeveIN对当前关数进行存放,通过max Level对最大关数进行存放。
  在实际教学中通过使用“森林探险”这一教育游戏取得了良好的教学效果,学生能够更容易的对元素化合价这一教学难点进行掌握,达到了寓教于乐的教学效果。
  3 结语
  “森林探险”这个游戏是一个基于Flash的初中化学教育游戏,该游戏与初中化学的教学内容紧密结合,具有实用性、娱乐性和教育性,操作简单、画面精美,符合初中学生的审美要求。学生通过该游戏能够更好地掌握元素化合价这一教学难点,在游戏的过程中可以激发和保持学生对化学的学习兴趣,使初中化学的学习方式更加多样化。
  参考文献
  [1]赵娇洁,杨姝.基于SSH框架的Web访问控制系统的实现[J].沈阳师范大学学报(自然科学版),2010(04).
  [2]冯桂芳.试论教育游戏的理论与开发及其在外语专业本科教育改革的作用[J].广东外语外贸大学学报,2010(05).
  作者单位
  武邑县武邑镇第二中学 河北省武邑县 053400


  本文关键词:基于Flash的初中化学教育游戏的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:61422

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