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基于STEAM的虚拟现实实验室建设实践

发布时间:2024-04-21 13:12
  为了提高数字媒体技术专业教学质量,合理规划和布局虚拟现实实验室,从数字媒体技术专业发展、虚拟现实行业人才培养与产学研一体化建设三方面,阐述虚拟现实实验室建设的必要性。以STEAM教育理论为基础,提出虚拟现实实验室建设的具体实施路径:以学生为中心、多元主体共同参与的建设理念;推进资金保障机制和信息化管理监督机制;建立三维模型工作室、运动捕捉工作室和虚拟交互工作室;构建虚拟现实实验室的4种应用模式。虚拟现实实验室的运行实践表明,该模式有利于提升人才培养质量和教学效果。

【文章页数】:5 页

【部分图文】:

图1实施路径

图1实施路径

虚拟现实作品的形成需要经过建模、材质与贴图、灯光与渲染、动画、交互等5个主要步骤。在STEAM教育理论指导下,以虚拟现实作品主要步骤为基础,构建基于STEAM的虚拟现实实验室建设的实施路径。STEAM教育指导虚拟现实实验室顶层战略规划的制定,虚拟现实实验室的运行需要硬件设备的支撑....


图2三维模型工作室的架构图

图2三维模型工作室的架构图

(1)三维模型工作室。三维模型工作室的主要作用是实现建模、材质表现与渲染等,真实展现三维模型。三维模型工作室包括三维建模平台、材质与贴图制作平台与渲染平台,如图2所示,从硬件和软件两方面,总结了三维模型工作室的架构图,高性能的图形工作站、绘图屏与磁盘阵列等硬件设备既满足数字媒体技....


图3G_Motion工作原理

图3G_Motion工作原理

(3)虚拟交互工作室。虚拟交互工作室的主要工作是利用Unity3D开发引擎,基于C#脚本语言,配合虚拟现实交互设备和虚拟现实显示设备,来完成虚拟现实作品的交互功能。配置的交互设备包括Leapmotion手势识别、SoftKinect姿态识别和光学位置追踪系统G—Motion。L....


图4HTCVive实物图片

图4HTCVive实物图片

显示设备用于虚拟现实作品的交互式动态演示,包括GoogleCardboard、Oculus、HTCVIVE、HoloLens和沉浸式虚拟现实显示系统。Cardboard是谷歌公司于2014年开发的廉价VR眼镜,能够将智能手机作为体验虚拟现实的原型设备。Oculus能追踪用户....



本文编号:3960918

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