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青少年网络游戏行为的心理需求研究

发布时间:2017-06-30 17:23

  本文关键词:青少年网络游戏行为的心理需求研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:在质的研究及理论分析的基础上,构建了16-24岁青少年网络游戏行为的心理需求模型,然后根据该模型编制问卷,进行了量的研究。探索性与验证性因素分析的结果表明:(1)青少年网络游戏心理需求问卷由现实情感的补偿与发泄、人际交往与团队归属、成就体验三个维度组成,具有良好的信度和效度指标,可以施用;(2)青少年对网络游戏的心理需求程度与其对网络游戏的使用程度显著相关。
【作者单位】: 华东师范大学心理学系 华东师范大学心理学系 成都市双流赏湖中学
【关键词】青少年 网络游戏行为 心理需求
【基金】:教育部人文社会科学、上海教育科学项目。
【分类号】:B844.2
【正文快照】: 1引言根据CNNIC(中国互联网络信息中心)2005年12月第17次中国互联网发展状况统计调查结果显示,我国网民数已达到11000万人,其中18~24岁的年轻人比例最高,达到35.1%[1]。在各类网络行为中,网络游戏行为最为突出。中国社会科学院有关学者对北京、上海、广州、成都、长沙五所城

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本文编号:502821


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