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影视武打中武术动作的衍变

发布时间:2017-10-14 19:38

  本文关键词:影视武打中武术动作的衍变


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【摘要】:几十年来影视武打电影在国际国内外的兴起,在武打影片中,武打格斗和故事情节是其主要组成因素。随着现代社会的进步以及各种科学技术的应用,武术传统的变现手法和传播方式也随之发生了变化,在当今高度发展的科技信息时代,武术借助传统曲艺,(武侠)文学小说,舞台表演,影视传媒等多种载体,其健身娱乐功能不仅得到快速的发展,表演艺术价值得到充分的体现,而且通过这些方式的影响对自身的传播发展也起到了积极的推动作用。其中影视武打最为广泛和流行,也最为广大观众所喜爱。随着现代社会的发展,影视武打已成为我国影视业发展的重要组成部分,并逐渐成为影视界武术界关注的焦点,同时它通过自身不断的创新突破,不仅有效的促进了我国影视事业的发展进步,也对我国武术运动的传播发展产生了积极深远的影响:影视武打不仅强化了武术运动在现代社会种健身表演娱乐等的价值与功能,还拓宽了武术推广,传播及发展的途径和空间。影视武打在推动武术向前发展的同时也存在着一些问题,从而阻碍了我国武术的发展,这些问题需要我们每一个武术人去关注。本文通过研究武术动作在影视武打中的演变是为了揭开武术的神秘面纱,使更多的人了解武术,喜欢武术,进而为武术的推广做出贡献。本文通过研究武术动作在影视武打中的衍变,使人们能够了解武术动作在影视武打中的产生的作用与武打电影发生的衍变。
【关键词】:影视 武打 武术 动作 衍变
【学位授予单位】:北京体育大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G852
【目录】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-12
  • 1. 前言12-15
  • 1.1 选题依据12
  • 1.2 研究目的与意义12-13
  • 1.3. 文献综述13-15
  • 1.3.1 武术与影视武打相互关系及影响的研究现状13-14
  • 1.3.2 传统戏剧与影视武打的关系研究14
  • 1.3.3 舞蹈与影视武打的关系研究14
  • 1.3.4 电影技术与影视武打相互关系的研究14-15
  • 2. 研究对象与方法15-17
  • 2.1 研究对象15
  • 2.2 调查对象15
  • 2.3 研究方法15-17
  • 2.3.1 文献资料法15
  • 2.3.2 专家访谈法15
  • 2.3.3 逻辑思维法15
  • 2.3.4 对比分析法15-16
  • 2.3.5 个案分析法16
  • 2.3.6 问卷调查法16-17
  • 2.3.6.1 专家问卷的设计16
  • 2.3.6.2 专业院校学生问卷设计16-17
  • 2.3.7 数理统计法17
  • 3. 研究结果与分析17-64
  • 3.1 武术及影视武打相关概念的界定17-19
  • 3.1.1 武术17-18
  • 3.1.2 行为武术18
  • 3.1.3 虚拟武术18
  • 3.1.4 影视与蒙太奇18
  • 3.1.5 影视武打18-19
  • 3.2 对影视武打界定与评价—专家19-25
  • 3.2.1 对武打演员的评价19-21
  • 3.2.2 对武术门类的界定21-22
  • 3.2.3 对西方元素的评价22
  • 3.2.4 对影视武打审美标准的界定22
  • 3.2.5 对影视武打衍变元素的界定22-23
  • 3.2.6 对武术指导的评价23
  • 3.2.7 对竞技武术能力的界定23
  • 3.2.8 对影视武打叙事风格的界定23
  • 3.2.9 对李小龙动作电影的界定23-24
  • 3.2.10 对武侠文化的界定24
  • 3.2.11 对李连杰动作电影的评价24
  • 3.2.12 对成龙动作电影的评价24
  • 3.2.13 对甄子丹动作电影的评价24
  • 3.2.14 对人物设置的评价24-25
  • 3.3 对影视武打界定与评价—专业院校学生25-27
  • 3.3.1 受访者对影视武打中武术动作的界定25
  • 3.3.2 武术动作的变化对影视武打影响结果的评价25-26
  • 3.3.3 影视武打借鉴戏剧武打的评价26
  • 3.3.4 电脑特效对影视武打的影响结果的评价26-27
  • 3.3.5 武术指导对影视武打影响结果的评价27
  • 3.4 影视武打的衍变与特征27-54
  • 3.4.1 萌芽时期27-30
  • 3.4.1.1 萌芽时期影视武打的特征27-29
  • 3.4.1.2 萌芽时期影视武打中武术动作衍变的特征29-30
  • 3.4.2 形成时期30-32
  • 3.4.2.1 形成时期影视武打的特征30-31
  • 3.4.2.2 形成时期影视武打中武术动作的衍变特征31-32
  • 3.4.3 发展时期32-39
  • 3.4.3.1 发展前期影视武打的特征32-35
  • 3.4.3.2 发展前期影视武打中武术动作的衍变特征35-37
  • 3.4.3.3 发展后期影视武打的特征37-38
  • 3.4.3.4 发展后期影视武打中武术动作的衍变特征38-39
  • 3.4.4 鼎盛时期39-44
  • 3.4.4.1 鼎盛时期影视武打的特征39-41
  • 3.4.4.2 鼎盛时期影视武打中武术动作的衍变特征41-44
  • 3.4.5 高科技电子化时期44-54
  • 3.4.5.1 高科技电子化时期影视武打的特征44-45
  • 3.4.5.2 高科技时期影视武打中武术动作的衍变特征45-54
  • 3.5 武术动作风格的变化54-56
  • 3.5.1 京剧式的武术动作54
  • 3.5.2 硬派式的武术动作54-55
  • 3.5.3 喜剧式的武术动作55
  • 3.5.4 竞赛式的武术动作55
  • 3.5.5 唯美特技式的武术动作55-56
  • 3.6 影视武打动作变化的影响因素56-57
  • 3.6.1 社会生活的影响56-57
  • 3.6.1.1 社会背景56
  • 3.6.1.2 科学技术56-57
  • 3.6.2 主创人员的主观影响57
  • 3.7 中外影视武打的比较分析57-60
  • 3.7.1 呈现方式58-59
  • 3.7.2 形象塑造59-60
  • 3.8 中国影视武打衍变与发展的对策60-64
  • 3.8.1 武术动作在影视武打衍变过程中存在的问题60-61
  • 3.8.1.1 叙事结构不清晰60
  • 3.8.1.2 动作编排不合理60
  • 3.8.1.3 照抄照搬严重60-61
  • 3.8.2 武打与武术动作的关系61-62
  • 3.8.3 现在中国影视武打衍变和发展的对策62-64
  • 3.8.3.1 近身肉搏62
  • 3.8.3.2 融合62
  • 3.8.3.3 故事情节合理化62
  • 3.8.3.4 与3D技术融合62-63
  • 3.8.3.5 与动漫相结合63
  • 3.8.3.6 与科学相结合63
  • 3.8.3.7 与游戏相结合63
  • 3.8.3.8 与仙侠相结合63-64
  • 4. 结论与建议64-66
  • 4.1 结论64-65
  • 4.2 建议65-66
  • 致谢66-67
  • 参考文献67-70
  • 附录70-75
  • 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果75

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本文编号:1032817

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