自然游戏的控制幻想——论游戏化设计
发布时间:2018-04-15 07:33
本文选题:游戏化 + 自然游戏 ; 参考:《装饰》2017年10期
【摘要】:自2011年游戏化在GDC大会上被作为热门词提出,游戏化在医疗、军事、企业管理等领域进行设计实践已经将近6年,有些游戏化实践取得了令人惊奇的效果,但是还有更多游戏化实践反响寥寥。本文从游戏化借鉴的对象——游戏的相关定义入手,重点研究游戏中的自然游戏部分,将其与游戏化作用的对象(非游戏的活动)作出对比,以期为今后的游戏化设计提供一定的参考。
[Abstract]:It has been nearly six years since 2011 when gamification was put forward as a popular word at the GDC conference. Some of the gamification practices have achieved amazing results in the fields of medical, military, business management and so on.But there are more gameplay practices that have little resonance.In this paper, we start with the definition of game, and focus on the natural game in the game, and compare it with the game object (non-game activity).In order to provide a certain reference for the future game design.
【作者单位】: 江南大学;
【基金】:国家艺术基金项目(编号:2015-XZ-13-01-01)
【分类号】:F273;G899
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,本文编号:1753137
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