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“关公”何以战“秦琼”:从英雄召唤类电子游戏说起

发布时间:2019-05-18 13:38
【摘要】:正2017年,电子游戏《王者荣耀》因其现象级成绩成为社会关注的焦点。该作品拥有超2亿注册用户与超8000万日活跃玩家1,一度是全球注册和活跃人数最多的手机游戏。没有电子游戏经验的人也被裹挟其中,加之社会对青少年群体文化接受、历史认知问题的高度关注,各方面对该游戏中传统文化元素的取用进行了广泛讨论。《王者荣耀》在神话传说、历史故事的基础上进行戏说,让不同历史时期、不同地域的人物同场竞技,这被众多讨论者
[Abstract]:In 2017, the video game Honor of Kings became the focus of social attention because of its phenomenal achievements. With more than 200m registered users and more than 80 million daily active users, the work was once the most registered and active mobile game in the world. People who have no experience in video games are also blackmailed, in addition to the social acceptance of the group culture of young people, the issue of historical cognition is highly concerned. The use of traditional cultural elements in the game has been widely discussed. Honor of Kings plays on the basis of myths and legends and historical stories, allowing characters from different historical periods and different regions to compete with each other, which has been discussed by many discussants.
【作者单位】: 北京大学中文系;
【分类号】:G899

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本文编号:2480051

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