角色扮演类游戏美术风格对受众行为影响的研究
发布时间:2019-07-28 16:45
【摘要】:电子游戏经过半个多世纪的发展,在媒介的技术、游戏玩法以及游戏种类划分上都已经有了相对固定的定义范围。但是关于游戏美术风格的定义却一直没有定论。游戏美术风格是对于游戏视觉元素综合表现的归纳和分类,也是游戏受众最先接触到的游戏信息元素,因此相对于其它游戏元素而言更为重要。游戏美术风格有别于美术表现,美术表现往往更注重于技术层面,而美术风格却更注重于心理层面。当前游戏设计中美术表现的差异性相对较小,但是在游戏美术风格上却存在较大的差异。因此,研究游戏美术风格就能为游戏设计提供更多的帮助。电子游戏作为一种高级大众娱乐产品,影响受众游戏体验的因素较多。在电子游戏中角色扮演类游戏的美术元素最为多样也最为复杂,美术风格的差异性也最大。因此,研究角色扮演类游戏美术风格相对于其它电子游戏类型而言更具代表性。本文将旨在研究角色扮演类游戏美术风格对受众行为的影响,也就是受众行为能否受到游戏美术风格的影响。在研究这两者之间的关系时,由于缺乏对游戏美术风格的界定,因此首先需要先界定游戏美术风格的含义,然后再研究其对游戏受众行为的影响作用,并举例说明其中的具体关系,再结合研究问题制定调查问卷,并针对调研结果进行分析,来探索角色扮演类游戏美术风格与受众行为之间的关系。论文的研究旨在对于游戏开发过程中游戏美术风格的选择以及关于设定游戏受众可操作范围等提供一定的参考和借鉴。
【图文】:
作心处及销售带来了困难。出于种种原因,从早期的图形马赛克到现在的超写实风格的逡逑电子游戏,电子游戏美术设计师在对于再现性的表现上大多受到了游戏载体的,从任逡逑天堂经典电子游戏主角们(如图2-4)的在设计中被概括的五官结构中就可W完全呈逡逑现出来。因此,电子游戏艺术家们往往将经历集中在在有限的像素内绘制更为写实的逡逑角色。这正映了油画大师安格尔"不要颜色,只要毫厘不差的阴影"的理念,,将扁平逡逑化的角色加上X许阴影让他们更有体感。W电子游戏美术设计的角度来看,从电子游逡逑巧美术设计的角度逆向探索传统造型艺术可W发现;在现代造型艺术(包括绘画和雕逡逑塑)中,故事性内涵并不是十分的必要,但是送一要素对于电子游戏而言却有着相当逡逑重要的地位,对于角色扮演类游戏而言就更为重要了;造型艺术往往选择牺牲叙事性逡逑而增加细节上的精准再现,而电子游戏,尤其是角色扮演类游戏为了叙事的流畅,往逡逑往需要牺牲掉一定的造型细节。逡逑图2-4马里奥角色形象设计的变迁逡逑对于角色扮演类游戏而言,由于叙事的要求必须建立一个相对于现实环境而言的逡逑虚拟环境
逑格的角色扮演类游戏大多由独立的非商业性工作室制作,并且无论是从质量还是数量逡逑上都相对较少。与之相比,《圣剑传说》(如图2-5)就采用了日式漫画风格为造型手逡逑段,高度的规则化、固定的表现形式让角色设计固定在一个相对模式化的造型规则下,逡逑这大大的限制了在角色造型中设计的随意性,同时也降低了角色设计与制作的困难程逡逑度。从W上两部作品对于表现性传统的不同展现方式上可W看出,要创造富有表现性逡逑传统的角色扮演类游戏,能够作为参考的美术风格或制作方法并不仅限于日式卡通和逡逑水墨这两种。在艺术发展的历史长河中,造型艺术的发展并不是孤立的,而是随着不逡逑同的艺术形态之间不断的碰撞和自我发醇之中成长与晚变,最终形成一种独特的艺术逡逑表现方法。正如此角色扮演类游戏美术风格就必须在不同的艺术表现形式之中进行选逡逑择和取舍,才能形成适合自身发展的艺术表现方法。逡逑St逡逑图2-5《墨鬼》与《圣剑传说》角色对比逡逑(二)传统造型艺术影响下的角色扮演类游戏美术风格逡逑单就绘画这种艺术表现形式而言
【学位授予单位】:长春工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
本文编号:2520190
【图文】:
作心处及销售带来了困难。出于种种原因,从早期的图形马赛克到现在的超写实风格的逡逑电子游戏,电子游戏美术设计师在对于再现性的表现上大多受到了游戏载体的,从任逡逑天堂经典电子游戏主角们(如图2-4)的在设计中被概括的五官结构中就可W完全呈逡逑现出来。因此,电子游戏艺术家们往往将经历集中在在有限的像素内绘制更为写实的逡逑角色。这正映了油画大师安格尔"不要颜色,只要毫厘不差的阴影"的理念,,将扁平逡逑化的角色加上X许阴影让他们更有体感。W电子游戏美术设计的角度来看,从电子游逡逑巧美术设计的角度逆向探索传统造型艺术可W发现;在现代造型艺术(包括绘画和雕逡逑塑)中,故事性内涵并不是十分的必要,但是送一要素对于电子游戏而言却有着相当逡逑重要的地位,对于角色扮演类游戏而言就更为重要了;造型艺术往往选择牺牲叙事性逡逑而增加细节上的精准再现,而电子游戏,尤其是角色扮演类游戏为了叙事的流畅,往逡逑往需要牺牲掉一定的造型细节。逡逑图2-4马里奥角色形象设计的变迁逡逑对于角色扮演类游戏而言,由于叙事的要求必须建立一个相对于现实环境而言的逡逑虚拟环境
逑格的角色扮演类游戏大多由独立的非商业性工作室制作,并且无论是从质量还是数量逡逑上都相对较少。与之相比,《圣剑传说》(如图2-5)就采用了日式漫画风格为造型手逡逑段,高度的规则化、固定的表现形式让角色设计固定在一个相对模式化的造型规则下,逡逑这大大的限制了在角色造型中设计的随意性,同时也降低了角色设计与制作的困难程逡逑度。从W上两部作品对于表现性传统的不同展现方式上可W看出,要创造富有表现性逡逑传统的角色扮演类游戏,能够作为参考的美术风格或制作方法并不仅限于日式卡通和逡逑水墨这两种。在艺术发展的历史长河中,造型艺术的发展并不是孤立的,而是随着不逡逑同的艺术形态之间不断的碰撞和自我发醇之中成长与晚变,最终形成一种独特的艺术逡逑表现方法。正如此角色扮演类游戏美术风格就必须在不同的艺术表现形式之中进行选逡逑择和取舍,才能形成适合自身发展的艺术表现方法。逡逑St逡逑图2-5《墨鬼》与《圣剑传说》角色对比逡逑(二)传统造型艺术影响下的角色扮演类游戏美术风格逡逑单就绘画这种艺术表现形式而言
【学位授予单位】:长春工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
【参考文献】
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本文编号:2520190
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