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基于网络游戏推广围棋运动的研究

发布时间:2017-04-04 09:12

  本文关键词:基于网络游戏推广围棋运动的研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:围棋作为我国传统文化的杰出代表,蕴含了儒家思想中天人合一、大同和谐的重要思想,具有深厚的文化历史底蕴。改革开放后,聂卫平在中日围棋擂台赛中大获全胜掀起了我国的围棋热潮,这为围棋运动的发展奠定了良好的群众基础。当前,飞速发展的现代网络技术为围棋运动提供了新的发展途径。本文采用文献资料法、问卷调查法、数据统计法、逻辑推理法等研究方法,以围棋网络游戏推广的必要性、开展现状以及推广策略为研究对象,随机抽取了围棋九段online、弈客围棋、腾讯围棋、忘忧围棋、弈城围棋、TOM围棋、棋魂、新浪围棋的网络游戏用户使用情况和客户端运作情况作为调查对象,对客户端下载次数、在线人数、访问量情况、参与游戏的目的、频率、时长、消费情况、限制因素、网站关注内容、游戏了解途径、推广方式等方面进行深入研究。研究结果显示:一、围棋网络游戏具备多方面的优势,它具备深厚的群众基础跟现代网络技术支持,能让玩家在游戏时间、地点、选择对手等各方面更加随意的选择,在很大程度上节约了玩家的成本。二、围棋网络游戏客户端相对传统围棋对战而言功能更为多样化、智能。但同时,它的对战模式过于单一,大部分仅限于“人人对战”模式。三、围棋官方网站已经建立较为完善的信息系统,板块多样、内容丰富、互动性强。但部分官方网站缺乏教学体系,关于文化礼仪、知识方面的基本内容不够完善。四、围棋网络游戏在客户端方面发展不平衡,APP客户端的发展情况远不及PC客户端的发展情况,同时APP客户端和PC客户端的不同产品受欢迎程度相距甚远,围棋网络游戏官方网站的访问量不高。五、围棋网络游戏的玩家大多出于对围棋运动的热爱而参与网络游戏,但大部分玩家使用客户端的频率不高,消费水平也参差不齐,在浏览官方网站时更渴望了解的信息是关于重要赛事的报道。围棋网络游戏的主要传播方式是用户间的口口相传,在后续的推广活动中大部分用户更愿意接受网络化的推送信息。针对当前围棋网络游戏中存现的问题,通过系统研究,笔者提出以下对策:一、充分利用围棋网络游戏推广围棋运动就要多管齐下,利用多种改良方式扩大围棋运动的影响力,从社会推广、教学推广、成果展示推广三个方面进行围棋网络游戏和围棋运动的推广,做到虚拟游戏与现实运动之间的相互促进,实现围棋事业的双线发展。二、运用各种网络游戏技术手段提升其画面质感,针对不同需求的玩家用户群开发不同的游戏模式,满足中高级棋手的对战需求和入门级选手的体验需求。同时,根据玩家的实际需求开发具有实用性的虚拟商品,刺激玩家消费需求提升游戏客户端的经济效益。三、设置围棋文化、礼仪、历史、棋手资料、赛事资料等基本栏目,让围棋文化深入人心。此外,必须优化网站的网页链接,取消存在连接问题的页面,避免造成用户的失落感;合并内容相似板块,避免网站内容过于冗杂。四、在手机游戏盛行的时代,围棋网络游戏也必须设计适合年轻人使用的手机游戏APP。同时,围棋网络游戏可以效仿大型网络游戏公司推出限时免费产品,让玩家在游戏中获得更加愉悦的游戏体验。五、网络游戏公司可以充分利用现代化通讯手段,通过开设微信平台、微博账号、E-mail账户,及时向用户群发送推送信息。同时,在百度、谷歌、好搜等较为常用的搜索引擎中加大资金投放力度,网络游戏能在关键词搜索能置顶出现。
【关键词】:围棋 网络游戏 推广
【学位授予单位】:武汉体育学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G891.3
【目录】:
  • 摘要5-7
  • Abstract7-11
  • 1 前言11-13
  • 1.1 研究目的和意义11-13
  • 1.1.1 研究目的11
  • 1.1.2 研究意义11-13
  • 2 研究对象与方法13-15
  • 2.1 研究对象13
  • 2.2 研究方法13-15
  • 2.2.1 文献资料法13
  • 2.2.2 问卷调查法13-14
  • 2.2.3 数据统计法14
  • 2.2.4 逻辑推理法14-15
  • 3 相关研究的文献综述15-21
  • 3.1 围棋运动相关研究15-16
  • 3.1.1 围棋文化相关研究15
  • 3.1.2 围棋运动推广相关研究15-16
  • 3.2 围棋网络游戏的相关研究16-21
  • 3.2.1 围棋网络传播相关研究16-17
  • 3.2.2 构建围棋网络游戏相关研究17-21
  • 4 相关概念界定21-23
  • 5 利用网络游戏推广围棋运动的必要性23-27
  • 5.1 外部环境因素23-24
  • 5.1.1 围棋运动基础深厚23
  • 5.1.2 网络科学技术提供有力支持23-24
  • 5.2 自身内部因素24-27
  • 5.2.1 自身内部优势24-25
  • 5.2.2 自身内部缺陷25-27
  • 6 围棋网络游戏现状调查27-43
  • 6.1 围棋网络游戏的类型27
  • 6.2 围棋网络游戏的运行现状27-39
  • 6.2.1 围棋网络游戏的功能设置27-31
  • 6.2.2 围棋网络游戏的推广现状31-34
  • 6.2.3 围棋网络游戏的用户情况34-39
  • 6.3 围棋网络游戏中存在的问题39-43
  • 6.3.1 围棋网络游戏APP客户端发展不平衡39
  • 6.3.2 围棋网络游戏PC客户端游戏结构不合理39-40
  • 6.3.3 围棋运动及网络游戏的宣传力度不够40-41
  • 6.3.4 围棋网络游戏缺乏品牌竞争力41-43
  • 7 围棋网络游戏的推广策略43-53
  • 7.1 推广策略的功能定位43-44
  • 7.1.1 提高围棋运动普及程度43
  • 7.1.2 提升业余围棋选手技战术水平43-44
  • 7.1.3 实现围棋多样化发展44
  • 7.2 利用围棋网络游戏推广围棋运动的策略44-53
  • 7.2.1 社会推广策略45-48
  • 7.2.2 教学推广策略48-50
  • 7.2.3 成果展示推广策略50-53
  • 8 结论与建议53-55
  • 8.1 结论53
  • 8.2 建议53-55
  • 参考文献55-57
  • 附件 157-58
  • 附件 258-59
  • 致谢59-60

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本文编号:285281

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