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“被动点”划分羽毛球比赛回合的方法与应用

发布时间:2021-07-25 22:42
  高水平羽毛球男子单打比赛中,每获得一分都要经过多拍的较量,随着回合拍数的增加,参赛选手对控制权的争夺也越来越激烈。但是,回合长度的增加为开展羽毛球比赛控制权研究带来了巨大挑战。传统的比赛分析方法难以完成比赛控制权的研究工作。文章提出一种新的以“被动点”作为工具,将每个回合划分为若干阶段的方法,帮助我们研究比赛控制权的发展演变过程。被动点,是运动员采用被动击球方式击球时球拍与球接触瞬间的击球点,同时也是一个时间点,并且它是一个可以量化的技战术指标。被动意味着容易丢分,摆脱被动使对手陷入被动意味着取得比赛控制权,所以基于“被动点”的回合划分方法具有重要的实用价值。本文采集了谌龙分别对阵安赛龙和桃田贤斗共十场比赛的9261拍三维技战术数据,取得了如下的研究成果:(1)提出将羽毛球比赛回合划分为拍数不固定的、且动态变化的三个阶段。发被阶段:从发球到第一个被动点。被被阶段:从第一个被动点到最后一个被动点。被结阶段:最后一个被动点到得分拍。这种动态划分方法,为研究羽毛球控制权的转变提供了新的思路,让我们发现了新的规律。(2)使用技术决策树工具,研究“发被阶段”运动员首次陷入被动,“被被阶段”运动员... 

【文章来源】:成都体育学院四川省

【文章页数】:71 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

“被动点”划分羽毛球比赛回合的方法与应用


运动员信息采集图

模型图,森林,模型,运动员


图 3 决策森林模型被动点划分后的回合,被分为了三个阶段。如果将所有的信息都放在一个林模型中,我们很难分辨出被动点到被动点,被动点到结束点阶段。这样运动员的技术路径分析会变得更加复杂。于是,我们需要构建不同阶段的林模型。帮助我们对运动员在比赛中不同阶段的技战术信息进行单独分析。1 “发被阶段”的决策森林构建发球到第一个被动点为回合中第一个阶段“发被阶段”。起点为发球,回现的第一个被动点作为阶段节点。该阶段模型中第一个被动点是唯一的被也有可能是回合的结束点。主要包含以下几种模式:运动员作为发球方时中首次陷入被动;运动员作为接发球方时在回合中首次陷入被动。由于最被动点也可能是结束点,所以还可以对运动员首次陷入被动时的得失分进。比赛中运动员发球仅存在发网前和发后场两种可能。因此,在该阶段的林中仅可能出现两棵决策树。

模型构建,森林,阶段,运动员


能对不同运动员首次陷入被动的技术路径信息进行统计。图 4 发被阶段 4 拍决策森林模型构建图4.2.2 “被被阶段”的决策森林构建回合中第一个被动点到最后一个被动点为回合的第二个阶段“被被阶段”。该阶段是完整回合中最为复杂的阶段。被动点的个数是不固定。起点为第一个被动点,之后出现的每一个被动点都可能是阶段节点,也可能是回合结束点。在该阶段中主要能对运动员陷入被动后控制权争夺的决策过程进行研究。有三种情况出现:第一种是运动员从被动到使对手陷入被动,也就是摆脱被动,使对手失去控制。第二种是运动员从被动到再次陷入被动,也就是未摆脱被动,再次失去控制权。第三种是双方运动员处于相持被动,双方都未摆脱被动。用 A 和 B 分别表示两位不同的运动员,主要模式有 6 种,如下表所示:表 3 被被阶段的主要模式主要模式摆脱被动/对手失去控制 A 被动→B 被动(得分、丢分或继续)B 被动→A 被

【参考文献】:
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本文编号:3302919

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