优秀击剑运动员动态动作能力及其事件相关电位特点
发布时间:2021-08-18 19:43
击剑是一项对抗激烈、脚步频繁移动、手上动作变化复杂、攻防转化速度极快的运动。在击剑运动中,力量、速度、灵敏、柔韧、耐力等各种基础运动素质都是极其重要的,因而以往的研究中,大量的精力被用来研究优秀击剑运动员的这类身体素质,而鲜有涉及优秀击剑运动员的认知特点,即使有所涉及,也仅仅局限于反应时等特点的研究。这些研究虽然对于击剑运动十分重要,但却没能很好地反应击剑运动员动态动作的特点。动态动作,一方面是指动作是在执行过程中进行修正的,另一方面是指动作不是孤立的完成的,而是所有动作构成一个动态的整体:当前进行的动作受到前一个动作的影响,同时又对下一个动作产生影响。为了研究击剑运动员的动态动作能力,我们通过研究一对研究击剑运动员动作修正过程的优势进行探索。研究采用专家-新手研究范式,运用事件相关电位(ERP)技术对10名男子击剑运动员和对照组的动作修正过程进行研究。实验任务为用感应笔控制电脑屏幕上的光标移动至目标区域,目标区域的位置可能在运动中发生改变,随之被试需要对动作进行修正。结果证明在动作修正任务中,运动员组所耗时间及未命中目标次数均显著少于对照组(P <0.001);在任务开始阶段,...
【文章来源】:上海体育学院上海市
【文章页数】:31 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
起始阶段的ERP波形图
图 4 目标错误阶段的电流密度图3.1.6 讨论 本研究要求被试操作感应笔控制屏幕上的光标完成简单的目标定向移动任务。击剑运动员完成任务所用时间显著少于对照组,动作修正任务中未命中目标的次数也显著小于对照组,说明击剑运动员在完成这类动作修正任务时,具备了既快又准的优势,这种优势可能与长期训练有关[29]。借助于 ERP 技术,本研究得以探索与击剑运动员动作修正优势有关的认知加工特征。3.1.6.1 运动员在目标知觉过程中对认知资源分配更高效本实验中结果显示,目标出现后,Pz 电极处出现明显的 P1,N1 和 P2 成分。P1 和 N1 成分代表对目标刺激的空间位置特征的注意与觉察。视觉 P1 代表了知觉加工的早期阶段,有研究证明其与对刺激空间方位的辨别有关,其波幅反映注
图 5: 实验刺激材料图3.2.3.3 实验流程与设备实验刺激材料经伪随机排序后,呈现在显示器(LG E1948S,19 英寸,响应时小于 5 ms)的正中,实验开始时呈现一个白色“+”号,大小为 1×1°视角,持续时间为 1500ms,随后消失,刺激按照设定好的伪随机次序出现,白色“+”则再不出现。因为连续重复的试次的数量,对后续的抑制的难度有影响,所以最后纳入统计分析的试次要满足以下要求:若第 x 个刺激进行收集和分析,那么第 x-2个刺激的正确反应与第 x-1 个的正好相反。例如,若 NN1的第二个 N 是分析试次,那么第一个 N 试次的前一次就要为 G,即 GNN。通过这样的方法,保证每个收集分析的试次的前一个试次必然没有经过重复,通过这样的操作,我们将要进行分析的试次的前面的试次连续出现的次数限定为 1。NG、GG、GN 和 NN 四种条件,依次分别出现次数为 128 次、192 次、128 和 128 次。本研究通过伪随机进行设计,实验中除了有进行后续分析的试次外,还存在大量填充试次,使得所有试次的刺激满足如下规则:G(Go)和 N(NoGo)的
【参考文献】:
期刊论文
[1]高水平男子击剑运动员空间知觉特性的事件相关电位研究[J]. 周成林,冯琰,王小春. 中国运动医学杂志. 2011(02)
本文编号:3350510
【文章来源】:上海体育学院上海市
【文章页数】:31 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
起始阶段的ERP波形图
图 4 目标错误阶段的电流密度图3.1.6 讨论 本研究要求被试操作感应笔控制屏幕上的光标完成简单的目标定向移动任务。击剑运动员完成任务所用时间显著少于对照组,动作修正任务中未命中目标的次数也显著小于对照组,说明击剑运动员在完成这类动作修正任务时,具备了既快又准的优势,这种优势可能与长期训练有关[29]。借助于 ERP 技术,本研究得以探索与击剑运动员动作修正优势有关的认知加工特征。3.1.6.1 运动员在目标知觉过程中对认知资源分配更高效本实验中结果显示,目标出现后,Pz 电极处出现明显的 P1,N1 和 P2 成分。P1 和 N1 成分代表对目标刺激的空间位置特征的注意与觉察。视觉 P1 代表了知觉加工的早期阶段,有研究证明其与对刺激空间方位的辨别有关,其波幅反映注
图 5: 实验刺激材料图3.2.3.3 实验流程与设备实验刺激材料经伪随机排序后,呈现在显示器(LG E1948S,19 英寸,响应时小于 5 ms)的正中,实验开始时呈现一个白色“+”号,大小为 1×1°视角,持续时间为 1500ms,随后消失,刺激按照设定好的伪随机次序出现,白色“+”则再不出现。因为连续重复的试次的数量,对后续的抑制的难度有影响,所以最后纳入统计分析的试次要满足以下要求:若第 x 个刺激进行收集和分析,那么第 x-2个刺激的正确反应与第 x-1 个的正好相反。例如,若 NN1的第二个 N 是分析试次,那么第一个 N 试次的前一次就要为 G,即 GNN。通过这样的方法,保证每个收集分析的试次的前一个试次必然没有经过重复,通过这样的操作,我们将要进行分析的试次的前面的试次连续出现的次数限定为 1。NG、GG、GN 和 NN 四种条件,依次分别出现次数为 128 次、192 次、128 和 128 次。本研究通过伪随机进行设计,实验中除了有进行后续分析的试次外,还存在大量填充试次,使得所有试次的刺激满足如下规则:G(Go)和 N(NoGo)的
【参考文献】:
期刊论文
[1]高水平男子击剑运动员空间知觉特性的事件相关电位研究[J]. 周成林,冯琰,王小春. 中国运动医学杂志. 2011(02)
本文编号:3350510
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/tylw/3350510.html