社会冲突视角下我国电子竞技发展研究
发布时间:2021-08-21 23:36
电子竞技是一种以电子游戏为载体,以操纵各种电子设备为运动形式,在一定竞赛规则范围内,通过互联网络或者局域网络进行的、人与人之间的竞技性运动。作为以一项正在高速发展和持续创新的新兴产业,与其相关的理论研究也正处于不断摸索的初期阶段,相关学者对我国电子竞技的研究也涉及不同角度,电子竞技的体育性分析;讨论电子竞技产业发展模式;也有针对电竞俱乐部的管理与发展的探讨。在此笔者通过社会冲突视角,以分析我国电竞产业化、职业化、法制化三大领域的现状、特征为主要形式,整理出我国电竞技在三大领域存在的问题,并提出相应的建议和解决措施,旨在为今后的我国电子竞技发展研究提供良好的参考依据。本文运用文献资料法,访谈法、案例分析等方法,同时主要借助美国社会学家L.科塞的社会冲突理论,对电子竞技的相关概念、分类、区别和电子竞技在发展过程中的冲突因素进行分析研究,得出如下结论:(1)我国电子竞技较为完备的产业链已经出具形成,在电竞市场收入和用户规模也趋于稳定化发展阶段,我国电竞赛事的发展不断多元化、泛娱乐化,但行业垄断现象十分严重。同时我国电子竞技受海外游戏产业影响较大,在赛事举办权方面,游戏代理与游戏研发商之间存在...
【文章来源】:中北大学山西省
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
电子竞技产业链关系图
中北大学学位论文22有世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,简称“WCA”)和全国电子竞技大赛(NationalElectronicSportsTournament,简称NEST)。大众赛事则是由城市和高校、社区之间举办的联赛。目前赛事市场的发展趋于哑铃型,大部分赛事由顶级职业赛事和大众赛事主导,第三方赛事填补其中的间隔。2017年英雄联盟S7赛季全球总决赛的观看人数超过12亿人次,而全国电子竞技大赛观看总人数突破6000万。在赛事赞助方面,英雄联盟S9赛季全球总决赛上赞助商包括奔驰、耐克、肯德基、惠普、虎扑、战马功能饮料,赞助商涉及汽车、体育运动、餐饮、数码、媒体等多样化的赞助品牌。(如图3-2)伴随着的电竞行业的发展,职业赛事的赞助商开始从传统的电子硬件外部设施产业不断辐射到了我们日常生活中的快消品、手机、汽车行业[15]。除此之外,我国电竞赛事逐步发展端游和移动手游赛事双向发展,随着移动手游的兴起,手游赛事也在不断发展,如王者荣耀职业联赛(简称KPL)和平精英职业联赛(简称PEL)。在此基础上,双向赛事开始进军泛娱乐方向,众多娱乐明星开始进入电竞视野中《英雄联盟》资深玩家周杰伦,《绝地求生》忠实玩家陈赫等,除了明星效应,一些网剧、电影、赛事主题曲等都开始盛行。图3-2近6个赛季英雄联盟职业联赛赞助商变化情况Figure2ChangesofLeagueofLegendsProfessionalLeaguesponsorsinthelastsixseasons
中北大学学位论文24图3-3虎牙直播2018年第一季度营收数据分布Figure3Distributionofrevenuedataforthefirstquarterof2018(注:本数据来源于鲸准研究院)除此之外,各大直播平台现阶段对于主播的依赖性较强,行业间斥巨资抢夺主播资源获取观众流量。知名主播身价暴涨,一旦主播出现恶意跳槽、违约行为直播平台将遭受巨大打击,除此之外二三线主播受天价主播利益吸引,直播过程中通过各种手段吸引用户,扩大曝光度,一些低俗直播正在一步步侵蚀直播平台的发展。下游的直播平台直接面向的是亿万电竞爱好者,而且这个数量还正在与日俱增,面对如此多的受众群体,落地平台的规范化管理和相关制度的约束如何落到实处,是电子竞技产业链下迫在眉睫的关键所在。3.1.3社会冲突视角下电子竞技产业现状分析3.1.3.1维持群体边界和创造稳定的群体结构社会系统本身是一个维持边界型的系统,即一个系统对自己模式的要有一种坚定的信念,则必须要在系统自身与外部环境之间保持好一定的界限。不同的群体之间通过不断对外群体的冲突行为可以使群体成员的自我归属感和认同感得
本文编号:3356537
【文章来源】:中北大学山西省
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
电子竞技产业链关系图
中北大学学位论文22有世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,简称“WCA”)和全国电子竞技大赛(NationalElectronicSportsTournament,简称NEST)。大众赛事则是由城市和高校、社区之间举办的联赛。目前赛事市场的发展趋于哑铃型,大部分赛事由顶级职业赛事和大众赛事主导,第三方赛事填补其中的间隔。2017年英雄联盟S7赛季全球总决赛的观看人数超过12亿人次,而全国电子竞技大赛观看总人数突破6000万。在赛事赞助方面,英雄联盟S9赛季全球总决赛上赞助商包括奔驰、耐克、肯德基、惠普、虎扑、战马功能饮料,赞助商涉及汽车、体育运动、餐饮、数码、媒体等多样化的赞助品牌。(如图3-2)伴随着的电竞行业的发展,职业赛事的赞助商开始从传统的电子硬件外部设施产业不断辐射到了我们日常生活中的快消品、手机、汽车行业[15]。除此之外,我国电竞赛事逐步发展端游和移动手游赛事双向发展,随着移动手游的兴起,手游赛事也在不断发展,如王者荣耀职业联赛(简称KPL)和平精英职业联赛(简称PEL)。在此基础上,双向赛事开始进军泛娱乐方向,众多娱乐明星开始进入电竞视野中《英雄联盟》资深玩家周杰伦,《绝地求生》忠实玩家陈赫等,除了明星效应,一些网剧、电影、赛事主题曲等都开始盛行。图3-2近6个赛季英雄联盟职业联赛赞助商变化情况Figure2ChangesofLeagueofLegendsProfessionalLeaguesponsorsinthelastsixseasons
中北大学学位论文24图3-3虎牙直播2018年第一季度营收数据分布Figure3Distributionofrevenuedataforthefirstquarterof2018(注:本数据来源于鲸准研究院)除此之外,各大直播平台现阶段对于主播的依赖性较强,行业间斥巨资抢夺主播资源获取观众流量。知名主播身价暴涨,一旦主播出现恶意跳槽、违约行为直播平台将遭受巨大打击,除此之外二三线主播受天价主播利益吸引,直播过程中通过各种手段吸引用户,扩大曝光度,一些低俗直播正在一步步侵蚀直播平台的发展。下游的直播平台直接面向的是亿万电竞爱好者,而且这个数量还正在与日俱增,面对如此多的受众群体,落地平台的规范化管理和相关制度的约束如何落到实处,是电子竞技产业链下迫在眉睫的关键所在。3.1.3社会冲突视角下电子竞技产业现状分析3.1.3.1维持群体边界和创造稳定的群体结构社会系统本身是一个维持边界型的系统,即一个系统对自己模式的要有一种坚定的信念,则必须要在系统自身与外部环境之间保持好一定的界限。不同的群体之间通过不断对外群体的冲突行为可以使群体成员的自我归属感和认同感得
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