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网络游戏类型对玩家人际交往能力的影响

发布时间:2021-11-22 21:16
  当今世界,是互联网的世界,网络游戏也正逐渐成为娱乐活动中不可或缺的一部分,中国更几乎1/4人是网络游戏用户。如此庞大的虚拟文化产业,不禁令人担心其弊是否大于利。本文主要利用问卷调查法,根据网络游戏玩家选择的游戏类型、游戏沉迷程度、人际交往能力三因素,进行结构方程模型的建模,来描述不同类型游戏的玩家的游戏沉迷度是否不同,以及前两项研究对象对玩家人际交往能力的影响方向及程度,从而趋利避害,拥护有益网游、抵制不良网游,使玩家更健康地享受上网地乐趣。全文共收集有效问卷314份,问卷信度与结构效度均达到研究所需要求,适合进行后续分析。结构方程模型建模结果显示:1.不同网络游戏类型玩家在游戏沉迷度及其各维度上存在显著差异2.游戏粘度、游戏频率、游戏年限与玩家的人际交往能力总分及其各维度均相关3.将网络游戏玩家沉迷度三要素与游戏成瘾度量化对应后,其数据同对人际交往能力的分析结果不一致,网络游戏成瘾度指标或将修正;4.不同网络游戏类型玩家在人际交往能力上存在显著差异。其次,研究还发现,角色扮演类玩家接触网络游戏年限越长,对网络游戏成瘾的阈值越高(越不容易成瘾)。家长不应完全杜绝孩子接触网络游戏,在幼年... 

【文章来源】:上海交通大学上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:110 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
目录
图录
表录
第一章 选题背景与研究意义
    1.1 选题背景
    1.2 研究意义与研究内容
    1.3 理论框架
    1.4 研究目标
第二章 研究问题和假设
第三章 文献综述
    3.1 网络游戏类型
    3.2 国内外对网络游戏沉迷和成瘾的研究
    3.3 国内外对人际交往行为的研究
    3.4 国内外就网络游戏对玩家现实世界造成影响的研究
第四章 研究设计
    4.1 抽样与研究过程
    4.2 问卷设计
    4.3 研究对象
    4.4 分析方法
第五章 量表开发与变量测量
    5.1 变量的测量
    5.2 数据收集与样本情况
        5.2.1 收集方法
        5.2.2 样本量确定与问卷回收情况
    5.3 样本分布状况
        5.3.1 性别
        5.3.2 年龄
        5.3.3 职业
        5.3.4 文化程度
        5.3.5 生活环境
第六章 数据分析
    6.1 问卷信度与效度分析
        6.1.1 问卷信度检验
        6.1.2 问卷效度检验
    6.2 网络游戏全类型相关性分析
        6.2.1 控制变量的影响分析
        6.2.2 网络游戏类型玩家分布
        6.2.3 网络游戏玩家沉迷度及成瘾状况
        6.2.4 网络游戏玩家人际交往能力总览
        6.2.5 游戏类型与玩家游戏沉迷度的相关性
        6.2.6 游戏沉迷度和玩家人际交往能力的相关性
        6.2.7 游戏类型与玩家人际交往能力的相关性
    6.3 单一类型网络游戏玩家分析与比较
        6.3.1 控制变量的影响分析
        6.3.2 不同类型游戏玩家沉迷度及人际交往能力描述
        6.3.3 不同游戏类型中玩家游戏沉迷度与人际交往能力的相关性
    6.4 人际交往能力是否影响玩家游戏类型选择
第七章 基于 SEM 假设检验的模型解释
    7.1 整体数据的模型拟合与验证
    7.2 角色扮演类型的模型拟合与验证
    7.3 休闲竞技类型的模型拟合与验证
    7.4 其他类型的模型拟合与验证
第八章 研究结论、建议与展望
    8.1 假设检验
    8.2 研究发现与创新
    8.3 研究不足与展望
参考文献
致谢
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【参考文献】:
期刊论文
[1]当代青年人际价值观的调查分析[J]. 黄娟,郑涌,李欣华.  西南大学学报(社会科学版). 2009(02)
[2]大学生网络游戏消费行为特征研究[J]. 周常春,罗敏.  昆明理工大学学报(社会科学版). 2006(04)
[3]网络游戏消费者顾客满意度和行为意向研究[J]. 刘耘.  株洲工学院学报. 2006(04)
[4]中国网络游戏玩家关键驱动因素研究——以MMORPG为例的探索性研究[J]. 李仪凡,唐嘉庚,任寒青,何孝德.  市场营销导刊. 2005(02)
[5]国内大学生网络成瘾研究进展[J]. 冯国双,郭继志,周春莲,尹文强,王春平.  中国医学伦理学. 2004(03)

硕士论文
[1]大学生网络游戏成瘾现象研究[D]. 王铮.大连理工大学 2005
[2]积极心理品质对大学生网络成瘾的预防作用的研究[D]. 张高产.华东师范大学 2005
[3]网络游戏中的人际交往探析[D]. 杨莹.华中科技大学 2004



本文编号:3512459

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