基于拉斯韦尔5W模式下功能游戏的内容与传播分析 ——以功能游戏《家园梦》、《光荣使命》为例
发布时间:2022-02-21 15:56
随着人们生活水平和互联网信息技术水平的提高,人们对娱乐的需求越来越高,推动网络游戏内容快速发展,然而在网络游戏市场繁荣的同时也引发了诸如未成年人沉迷,游戏内容低俗、质量低下,游戏市场同质化现象严重,侵权抄袭纠纷案件频发等社会问题。国家相关部门根据网络游戏产业发展现状,及时调整网络游戏相关政策,推动网络游戏内容多样性到正面性转型,鼓励产出更多寓教于乐的功能游戏。以2018年文化和旅游部首次正式提出“功能游戏”概念为时间节点,腾讯、网易等大型网络游戏厂商为首的许多游戏公司纷纷开始布局功能游戏,开发了传统文化、科学普及等各类题材的功能游戏,客观上促进了功能游戏的发展。本文基于拉斯韦尔5W传播模式对《家国梦》、《光荣使命》的传播主体、传播内容、传播渠道、传播受众和传播效果进行深入的分析。传播主体是游戏企业和国家相关单位,研究传播主体对功能游戏的研发初衷有着特殊意义;传播内容的分析是对游戏的内容和玩法的梳理;传播渠道的分析是传播受众和传播效果分析的基础;功能游戏的传播效果是本文的重点,最后将在分析过程中的问题进行总结、分析和思考,尝试提出优化建议。
【文章来源】:青岛科技大学山东省
【文章页数】:64 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1.绪论
1.1 研究目的及意义
1.2 研究问题的提出
2.理论背景
2.1 数字出版概念范畴
2.2 拉斯韦尔5W模式
2.3 功能游戏的概述
3.研究方法
3.1 问卷调查法
3.2 案例分析法
4.全民共建共享的《家国梦》
4.1 《家国梦》传播主体分析
4.2 《家国梦》传播内容分析
4.3 《家国梦》传播渠道分析
4.4 《家国梦》传播受众分析
4.5 《家国梦》传播效果分析
4.6 章节小结
5.中国特色的《光荣使命》
5.1 《光荣使命》传播主体分析
5.2 《光荣使命》传播内容分析
5.3 《光荣使命》传播渠道分析
5.4 《光荣使命》传播受众分析
5.5 《光荣使命》传播效果分析
5.6 章节小结
6.总结与展望
6.1 传统网络游戏的问题与建议
6.2 功能游戏的问题与建议
6.3 功能游戏的发展趋势
参考文献
附录 1
附录 2
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录
【参考文献】:
期刊论文
[1]严肃游戏对幼儿教育的价值及其作用机制研究[J]. 邹雪城,吕雪. 教育导刊(下半月). 2019(11)
[2]智能技术在传统文化传播中的应用与反思——基于拉斯韦尔5W模式的考察[J]. 聂伟. 四川戏剧. 2019(01)
[3]非遗文化类功能游戏的本体设计及社会功能[J]. 刘卫红,李海石. 科学咨询(科技·管理). 2019(04)
[4]关于《西游记:桌游》的设计与中国文化传播的需求简析[J]. 武子蕙. 呼伦贝尔学院学报. 2018(04)
[5]功能类游戏模式对高职教学过程的启发和探索——以《C#程序设计》课程为例[J]. 陆正. 中国多媒体与网络教学学报(中旬刊). 2018(05)
[6]国家认同的影响因素及其代际特征差异——基于2013年中国社会状况调查数据[J]. 李春玲,刘森林. 中国社会科学. 2018(04)
[7]严肃游戏对跨文化学习与行为协同的作用机制[J]. 周文杰,母睿. 沈阳师范大学学报(社会科学版). 2016(06)
[8]游戏化——让乐趣促进学习成为教育技术的新追求[J]. 刘俊,祝智庭. 电化教育研究. 2015(10)
[9]基于Kinect交互的上肢虚拟康复系统设计与研究[J]. 丁伟利,郑亚卓,苏玉萍,李小俚,魏秀利. 生物医学工程学杂志. 2015(03)
[10]论新媒体严肃游戏设计中的和谐理念——从社会学角度进行的考察[J]. 杨建华. 青岛科技大学学报(社会科学版). 2015(01)
博士论文
[1]我国网络游戏政府监管问题研究[D]. 孙司芮.东北师范大学 2016
[2]论严肃游戏在尼日利亚小学非母语英语课程教学中的应用研究[D]. Anyaegbu Ruphina.U..南京师范大学 2011
硕士论文
[1]网络游戏分级制度探讨[D]. 戴秋辉.广西大学 2019
[2]我国网络游戏版权运营模式研究[D]. 王志恒.重庆理工大学 2019
[3]从传播学视角解读广东三大乐种的传播特征[D]. 韩蕊.华南理工大学 2017
[4]“严肃游戏”在小学音乐教学中的应用探究[D]. 李.福建师范大学 2015
[5]严肃游戏在非物质文化遗产保护中的应用与研究[D]. 于潇翔.北京林业大学 2015
[6]新媒体促进农民工融入城市的策略研究[D]. 朱焕超.哈尔滨工业大学 2014
[7]基于unity3D的手术训练游戏的设计与实现[D]. 潘丹.山东大学 2014
本文编号:3637586
【文章来源】:青岛科技大学山东省
【文章页数】:64 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1.绪论
1.1 研究目的及意义
1.2 研究问题的提出
2.理论背景
2.1 数字出版概念范畴
2.2 拉斯韦尔5W模式
2.3 功能游戏的概述
3.研究方法
3.1 问卷调查法
3.2 案例分析法
4.全民共建共享的《家国梦》
4.1 《家国梦》传播主体分析
4.2 《家国梦》传播内容分析
4.3 《家国梦》传播渠道分析
4.4 《家国梦》传播受众分析
4.5 《家国梦》传播效果分析
4.6 章节小结
5.中国特色的《光荣使命》
5.1 《光荣使命》传播主体分析
5.2 《光荣使命》传播内容分析
5.3 《光荣使命》传播渠道分析
5.4 《光荣使命》传播受众分析
5.5 《光荣使命》传播效果分析
5.6 章节小结
6.总结与展望
6.1 传统网络游戏的问题与建议
6.2 功能游戏的问题与建议
6.3 功能游戏的发展趋势
参考文献
附录 1
附录 2
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录
【参考文献】:
期刊论文
[1]严肃游戏对幼儿教育的价值及其作用机制研究[J]. 邹雪城,吕雪. 教育导刊(下半月). 2019(11)
[2]智能技术在传统文化传播中的应用与反思——基于拉斯韦尔5W模式的考察[J]. 聂伟. 四川戏剧. 2019(01)
[3]非遗文化类功能游戏的本体设计及社会功能[J]. 刘卫红,李海石. 科学咨询(科技·管理). 2019(04)
[4]关于《西游记:桌游》的设计与中国文化传播的需求简析[J]. 武子蕙. 呼伦贝尔学院学报. 2018(04)
[5]功能类游戏模式对高职教学过程的启发和探索——以《C#程序设计》课程为例[J]. 陆正. 中国多媒体与网络教学学报(中旬刊). 2018(05)
[6]国家认同的影响因素及其代际特征差异——基于2013年中国社会状况调查数据[J]. 李春玲,刘森林. 中国社会科学. 2018(04)
[7]严肃游戏对跨文化学习与行为协同的作用机制[J]. 周文杰,母睿. 沈阳师范大学学报(社会科学版). 2016(06)
[8]游戏化——让乐趣促进学习成为教育技术的新追求[J]. 刘俊,祝智庭. 电化教育研究. 2015(10)
[9]基于Kinect交互的上肢虚拟康复系统设计与研究[J]. 丁伟利,郑亚卓,苏玉萍,李小俚,魏秀利. 生物医学工程学杂志. 2015(03)
[10]论新媒体严肃游戏设计中的和谐理念——从社会学角度进行的考察[J]. 杨建华. 青岛科技大学学报(社会科学版). 2015(01)
博士论文
[1]我国网络游戏政府监管问题研究[D]. 孙司芮.东北师范大学 2016
[2]论严肃游戏在尼日利亚小学非母语英语课程教学中的应用研究[D]. Anyaegbu Ruphina.U..南京师范大学 2011
硕士论文
[1]网络游戏分级制度探讨[D]. 戴秋辉.广西大学 2019
[2]我国网络游戏版权运营模式研究[D]. 王志恒.重庆理工大学 2019
[3]从传播学视角解读广东三大乐种的传播特征[D]. 韩蕊.华南理工大学 2017
[4]“严肃游戏”在小学音乐教学中的应用探究[D]. 李.福建师范大学 2015
[5]严肃游戏在非物质文化遗产保护中的应用与研究[D]. 于潇翔.北京林业大学 2015
[6]新媒体促进农民工融入城市的策略研究[D]. 朱焕超.哈尔滨工业大学 2014
[7]基于unity3D的手术训练游戏的设计与实现[D]. 潘丹.山东大学 2014
本文编号:3637586
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/tylw/3637586.html
最近更新
教材专著