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直播平台对电子竞技发展影响研究

发布时间:2022-02-21 14:03
  为了找到直播平台对电子竞技发展的影响原因,为直播平台发展提供改革方向,为电子竞技产业发展提供良性建议,推动电子竞技健康有序发展。本文随机选取350位问卷调查对象,以文献资料法、问卷调查法、数理统计法、比较分析法、逻辑分析法为主要的调查方法。同时,就斗鱼TV、熊猫TV、全民TV、龙珠TV、虎牙直播等行业内主要的几大直播平台为观察研究对象,综合归纳两种调查结果试图分析找出直播平台对电子竞技发展的影响,进而利用传播学理论对其成因进行分析,从而为直播平台对电子竞技产业发展提出建议。通过调查发现:在问卷调查方面:由调查问卷的个人基本情况调查得知,直播平台的电子竞技直播内容受众有着鲜明的群体特征;关于直播平台对电子竞技的影响判断意见基本统一。在观察调查方面:通过对五大直播平台为期一个月随机时段,随机时长的观察后发现,直播平台除却对电子竞技有积极影响外,还涉及许多消极影响,且影响的具体表现内容与问卷调查结果基本一致。通过运用传播学理论对调查结果进行分析,直播平台对电子竞技发展的积极影响是由于直播平台作为网络媒体的特征决定的;而直播平台对电子竞技发展的消极影响则是在信息传播过程中产生,主要体现在传播效... 

【文章来源】:西安体育学院陕西省

【文章页数】:50 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
1 前言
    1.1 研究背景
        1.1.1 电子竞技热潮
        1.1.2 直播平台大热
    1.2 研究目的
    1.3 研究意义
2 文献综述
    2.1 相关概念的界定
        2.1.1 直播平台
        2.1.2 直播平台的发展历程
        2.1.3 电子竞技
        2.1.4 电子竞技的发展历程
    2.2 国外研究现状
        2.2.1 关于电子游戏范式的研究
        2.2.2 关于电子游戏概念与本质的研究
        2.2.3 关于电子游戏产业的研究
    2.3 国内研究现状
        2.3.1 关于电子竞技属性、特征相关的研究
        2.3.2 关于电子竞技价值、影响相关的研究
        2.3.3 关于大学生参与电子竞技、学校电子竞技发展的研究
        2.3.4 关于电子竞技市场化、产业化、职业化的研究
        2.3.5 关于电子竞技产业其他方面研究
        2.3.6 关于游戏直播平台的研究
3 研究对象与方法
    3.1 研究对象
    3.2 研究方法
        3.2.1 文献资料法
        3.2.2 问卷调查法
        3.2.3 数理统计法
        3.2.4 比较分析法
        3.2.5 逻辑分析法
4 结果与分析
    4.1 问卷调查情况
        4.1.1 问卷调查对象个人基本信息情况
        4.1.2 直播平台参与度调查情况
        4.1.3 直播平台对电子竞技影响判断调查情况
    4.2 实际观察情况
        4.2.1 直播平台对电子竞技积极影响体现
        4.2.2 直播平台对电子竞技消极影响体现
5 直播平台对电子竞技影响传播学分析
    5.1 直播平台对电子竞技积极影响传播学分析
        5.1.1 直播平台具有即时性与互动性
        5.1.2 直播平台具有海量性与全球性
        5.1.3 直播平台的导向性
    5.2 直播平台对电子竞技消极影响传播学分析
        5.2.1 直播平台“性泛滥”与把关人理论
        5.2.2 直播平台拜金主义与意见领袖作用
        5.2.3 直播平台网络暴力与沉默的螺旋理论
6 电子竞技直播平台存在问题与发展对策
    6.1 电子竞技直播平台存在问题
        6.1.1 主播素质较低
        6.1.2 直播内容乱象横生
        6.1.3 举报机制陈旧
        6.1.4 缺乏未成年人保护措施
        6.1.5 缺乏正确价值观导向内容投放
    6.2 电子竞技直播平台发展对策
        6.2.1 提高主播素质,规范直播行为
        6.2.2 加大对直播内容的审查与监管
        6.2.3 完善举报处罚机制
        6.2.4 直播平台观看实名制
        6.2.5 对直播内容分级
        6.2.6 加大符合社会主义价值观内容投放
7 结论与建议
    7.1 结论
        7.1.1 行业准入门槛低,主播质量参差不齐
        7.1.2 内容审查薄弱,正向内容投放比例失衡
        7.1.3 行业规范缺失,对未成年人保护不足
        7.1.4 政府监管不到位,政策法规落实难
    7.2 建议
        7.2.1 制定准入细则,提高行业门槛
        7.2.2 加强内容审查,加大正向内容投放
        7.2.3 制定保护未成年人具体方法
        7.2.4 加强政府监管力度,精准法规政策落点
致谢
参考文献
附件


【参考文献】:
期刊论文
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[2]国内游戏直播平台的内容特征探析——以斗鱼TV为例[J]. 王星雨.  新媒体研究. 2016(21)
[3]社会临场感视角下网络游戏直播平台探究[J]. 苑宁.  青年记者. 2016(24)
[4]受众视角下的电子竞技网络直播[J]. 周阳.  艺术科技. 2016(08)
[5]网络游戏直播平台的传播学刍议[J]. 孟轶.  戏剧之家. 2015(18)
[6]网络游戏直播平台现状概述[J]. 刘青.  商. 2015(29)
[7]从电视媒体的宠儿到网络媒体的明星——中国电竞直播平台营销策略浅议[J]. 王丽娜.  时代金融. 2015(14)
[8]“电竞”平台要走视频网站老路?[J]. 杨海燕.  计算机与网络. 2015(07)
[9]我国电子竞技产业SCP分析研究[J]. 戴世伟,胡好.  黄山学院学报. 2013(05)
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硕士论文
[1]我国电子竞技直播平台的发展模式探析[D]. 丁文佳.浙江传媒学院 2016
[2]网络游戏直播平台的互动仪式研究[D]. 雷宁.西南交通大学 2016
[3]电子竞技直播的平台化研究[D]. 张志鹏.暨南大学 2015
[4]从战旗TV看游戏直播类网站的运营之道[D]. 雷作声.山西大学 2015



本文编号:3637405

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