当前位置:主页 > 教育论文 > 体育论文 >

电子竞技运动的文化学阐释与发展策略

发布时间:2017-09-14 15:49

  本文关键词:电子竞技运动的文化学阐释与发展策略


  更多相关文章: 体育文化 电子竞技 发展趋势 发展策略 文化学


【摘要】:由于21世纪计算机技术的快速发展,电子竞技运动成为了潮流中新兴的体育运动形式。与传统的体育运动形式相比,它具有体育运动所共有的竞技性和公平性,在世界各国掀起了流行的浪潮,吸引了不少群体的兴趣和参与。在二十一世纪之初,来自中国国家体育总局的官方声明指出,电子竞技运动(E-sports或者E-athletics)被正式归纳为中国体育运动项目类型中的第99项体育运动,现今已经再次更改为第78项体育运动项目。从官方肯定的角度看,我国电子竞技运动产业已经从初生的困境向快速发展进步的道路转变。电子竞技参与者在进行电子竞技运动的过程中,对电子竞技运动正效能的感受体现为,感受到的体育运动体验和现实中参与体育运动的体验完全不同,根据电竞参与者在电子竞技运动中的逐步深入,参与的电子竞技运动项目自身所蕴含的文化背景和思想内在会逐渐升级为审美体验,在潜移默化间影响着参与者的思想。相应而来的是电子竞技运动的负效应,社会各届人士对于电子竞技运动负面效应的担忧在于,如果电子竞技运动参加者沉溺其中不能自拔,以狭隘的目光看待真实世界,将电子竞技运动中的虚拟经历带入到现实的人生,以偏盖全的带着虚拟刺激而又极端的心理感受代替真实生活中丰富情感,各种拜金享乐主义,自私的利己思想不仅对电子竞技运动参与者没有积极的推动作用,而且对于其人生更具有消极的毁灭效果。本论文通过文献资料法等研究方法对电子竞技运动在我国的产生与发展趋势进行探究,以文化学为学科基础,通过典型案例分析,得出电子竞技运动对于体育文化的利弊影响,浅谈我国电子竞技运动如何在推动体育文化发展的同时,趋利避害,从重重不足中找出一条属于自己的新型道路。
【关键词】:体育文化 电子竞技 发展趋势 发展策略 文化学
【学位授予单位】:武汉体育学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
【目录】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-10
  • 1 前言10-14
  • 1.1 研究背景10-12
  • 1.2 研究意义12-13
  • 1.2.1 竞技价值12
  • 1.2.2 经济价值12
  • 1.2.3 文化价值12
  • 1.2.4 其他方面12-13
  • 1.3 论文结构13-14
  • 2 文献综述14-20
  • 2.1 关于电竞运动概念研究14
  • 2.2 关于电竞运动特征研究14-15
  • 2.3 关于电竞运动产业化研究15-16
  • 2.4 关于电竞运动教育性研究16
  • 2.5 关于电竞运动世界范围发展及前景研究16-17
  • 2.6 综述小结17-20
  • 3 研究对象与研究方法20-24
  • 3.1 研究对象20
  • 3.2 概念定义20-22
  • 3.2.1 电子竞技运动概念定义20-21
  • 3.2.2 体育文化概念定义21
  • 3.2.3 二者逻辑关系21-22
  • 3.3 研究方法22-24
  • 3.3.1 文献资料法22
  • 3.3.2 比较分析法22
  • 3.3.3 逻辑推理法22-24
  • 4 研究内容与讨论24-44
  • 4.1 电竞运动研究的文化学因素分析24-25
  • 4.1.1 物质文化因素24
  • 4.1.2 精神文化因素24
  • 4.1.3 制度文化因素24-25
  • 4.1.4 行为文化因素25
  • 4.2 电竞运动对体育文化影响案例分析25-32
  • 4.2.1 篮球电竞中对现实技战术的映射(以美国职业男子篮球系列游戏为例)25-28
  • 4.2.2 网球电竞中个人训练体系的建立(以虚拟网球系列游戏为例)28-30
  • 4.2.3 三国杀卡牌游戏中蕴含的华夏武术文化30-32
  • 4.3 电子竞技运动对体育文化利弊影响32-40
  • 4.3.1 电子竞技运动正效能分析32-34
  • 4.3.2 电子竞技运动负效应分析34-38
  • 4.3.3 小结38-40
  • 4.4 电子竞技运动发展策略40-44
  • 4.4.1 物质文化方面:提升电子软硬件研制开发水平40
  • 4.4.2 精神文化方面:重塑形象与提升文化底蕴40-42
  • 4.4.3 制度文化方面:电竞产业多种制度齐头并进42-43
  • 4.4.4 行为文化方面:加强对电竞参与者系统锻炼43-44
  • 5 结语和建议44-48
  • 5.1 结语44-46
  • 5.1.1 我国电子竞技运动具有快速发展趋势44
  • 5.1.2 我国电子竞技运动发展面临着多个难题44-45
  • 5.1.3 构建具有中国特色的电子竞技运动大势所趋45-46
  • 5.2 建议46-48
  • 5.2.1 建立电子竞技系统管理体系46
  • 5.2.2 对电子竞技运动的分级处理46-47
  • 5.2.3 增添电子竞技运动中文化因素47-48
  • 致谢48-49
  • 参考文献49-54

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 段宁;郑志强;;中国电子竞技体育产业面临的问题及对策[J];北京体育大学学报;2006年12期

2 刘奇刚;;论我国电子竞技体育产业的发展机遇、挑战与对策[J];辽东学院学报(社会科学版);2010年04期

3 阳骏滢;黄海燕;张林;;中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策[J];首都体育学院学报;2014年03期

4 胡俊;余庆东;;中国电子竞技产业化发展问题研究[J];河北体育学院学报;2009年02期

5 雷曦;浅谈我国电子竞技体育产业化发展道路[J];解放军体育学院学报;2004年03期

6 王永生;高校电子竞技商业化探讨[J];解放军体育学院学报;2005年02期

7 王联聪;电子竞技列为我国正式开展的体育项目的思考[J];吉林体育学院学报;2005年02期

8 赵进;对电子竞技的理性思考[J];辽宁体育科技;2005年02期

9 胡健;数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势[J];成都体育学院学报;2004年03期

10 王健;杨见奎;;浅析我国电子竞技产业发展现状及发展对策[J];山东体育科技;2011年04期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 项贤林;我国部分高校大学生参与电子竞技研究[D];上海体育学院;2011年

中国硕士学位论文全文数据库 前10条

1 廖振丹;湖南省高校电子竞技运动开展现状与对策研究[D];上海体育学院;2010年

2 李涛;我国电子竞技产业的发展研究[D];广西师范大学;2008年

3 王玮;我国电子竞技运动的产业化发展道路研究[D];苏州大学;2008年

4 严嘉利;国腾电子竞技俱乐部发展的个案分析[D];西南财经大学;2008年

5 苏青;长株潭地区普通高校学生电子竞技运动参与研究[D];吉首大学;2012年

6 杨西s,

本文编号:850903


资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/tylw/850903.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户40e23***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com