多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究
发布时间:2017-04-15 12:20
本文关键词:多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:“多人角色游戏”全称为“大型多人在线角色扮演游戏”,以独特的交互叙事作为游戏设计元素,受到游戏玩家的广泛欢迎,在商业上获得巨大成功。本文的目的就是要对多人角色游戏中交互叙事的相关理论进行论述,对其实现策略、作用机制及其对玩家在认知和审美上带来的新体验进行深入解释和探讨。 首先,从计算机网络技术和叙事学文本理论这两个方面入手,阐述了多人角色游戏中交互叙事实现的技术基础和文本基础。在此基础上综合计算机技术及游戏机制,分析了多人角色游戏交互叙事的构成元素以及构成模式。 其次,对实现多人角色游戏交互叙事的玩家角色的构建、非玩家角色的建立及玩家之间的联网互动这三大策略进行理论分析,结合具体的多人角色游戏实例作为佐证,总结这三大策略各自的功能,并对它们的综合作用机制进行解释和探讨。 再次,对以往角色游戏发展脉络中交互叙事带来的玩家体验进行梳理,从交互叙事的角色、交互性和叙事这三种主要元素入手,分析它们为玩家带来怎样有限的游戏体验。接着对多人角色游戏交互叙事中角色培养、多重交互和开放型叙事三方面带来的玩家体验利用问卷的形式进行调查、统计和分析。 最后,通过数字游戏理论、人体生理、心理学及美学等多方面的理论论证,结合调查问卷得出的具体数据,运用对比分析和数据论证的方法,提出多人角色游戏交互叙事为玩家带来三种不同于以往角色游戏的新体验:角色培养机制下玩家获得了自我实现的愉悦感,多重交互模式为玩家带来深度的沉浸感,开放式叙事维持了玩家永恒的新奇感。并对未来多人角色游戏交互叙事的发展方向做出预测,提出未来多人角色游戏交互叙事向叙事开放化发展的有限性,以及交互叙事向空间立体发展的必然性。 以上内容的研究不仅仅局限于多人角色游戏,还能对其它类型角色游戏中交互叙事的实现及其在对玩家体验提升中的作用和方式做出探讨,对于角色游戏设计也具有一定的启示作用。同时,也可为以满足玩家体验为目的的多人角色游戏的设计和策划提供理论支持。
【关键词】:多人游戏 角色 交互 叙事 玩家体验
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:G613.7
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 第1章 绪论9-16
- 1.1 课题背景及研究的目的和意义9-10
- 1.2 国内外文献综述10-14
- 1.2.1 角色游戏中交互叙事概念的研究10-13
- 1.2.2 角色游戏交互叙事下的玩家体验研究13-14
- 1.3 本文的主要研究内容14-15
- 1.4 研究思路与研究方法15-16
- 第2章 多人角色游戏交互叙事的基础及构成16-24
- 2.1 多人角色游戏概述16-18
- 2.1.1 多人角色游戏的起源16-17
- 2.1.2 多人角色游戏的开发和运营17
- 2.1.3 多人角色游戏的游戏方式17-18
- 2.2 多人角色游戏交互叙事的基础18-20
- 2.2.1 多人角色游戏交互叙事的技术基础18-19
- 2.2.2 多人角色游戏交互叙事的文本基础19-20
- 2.3 多人角色游戏交互叙事的构成20-23
- 2.3.1 多人角色游戏交互叙事的情节性20-21
- 2.3.2 多人角色游戏交互叙事的构成元素21-22
- 2.3.3 多人角色游戏交互叙事的构成模式22-23
- 2.4 本章小结23-24
- 第3章 多人角色游戏交互叙事的实现策略24-34
- 3.1 多人角色游戏中玩家角色的构建24-27
- 3.1.1 玩家角色的多维度定位24-25
- 3.1.2 玩家角色的行为构建25-26
- 3.1.3 玩家角色的受控视角定位26-27
- 3.2 多人角色游戏中非玩家角色的建立27-30
- 3.2.1 非玩家角色的类型构建27-28
- 3.2.2 非玩家角色的任务机制28-29
- 3.2.3 非玩家角色的平衡机制29-30
- 3.3 多人角色游戏中的联网互动30-33
- 3.3.1 非玩家角色的网络视听构建30-31
- 3.3.2 网络支持玩家之间的互动31-32
- 3.3.3 网络实现去中心化叙事32-33
- 3.4 本章小结33-34
- 第4章 多人角色游戏交互叙事带来新的玩家体验34-50
- 4.1 以往角色游戏中有限的玩家体验34-37
- 4.1.1 早期角色游戏的简单娱乐体验34-35
- 4.1.2 传统单机角色游戏中游戏感的弱化35-36
- 4.1.3 局域网角色游戏中的单一刺激感36-37
- 4.2 多人角色游戏交互叙事下的玩家体验调查37-43
- 4.2.1 调查的目的及方法37-38
- 4.2.2 调查结果及数据分析38-43
- 4.3 多人角色游戏交互叙事中新的玩家体验43-47
- 4.3.1 角色培养中自我实现的愉悦感43-44
- 4.3.2 多重交互产生的深度沉浸感44-45
- 4.3.3 开放型叙事下持续的新奇感45-47
- 4.4 玩家期待提升新体验的交互叙事新形式47-48
- 4.4.1 多人角色游戏交互叙事的开放化趋势47-48
- 4.4.2 玩家期待交互叙事新形式48
- 4.5 本章小结48-50
- 结论50-51
- 参考文献51-55
- 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果55-57
- 致谢57-58
- 附录58-60
本文关键词:多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:308394
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